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2018.03
01
Mar
美国消费者技术协会:2017年AR/VR头显销量达392万台
CTA预测2018年AR/VR头显与眼戴设备在美国的销量将达到490万台
2018.03.01
119
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2018.03
01
Mar
哈佛大学开发扁平无色差超透镜 用于VR/AR领域
这个扁平的超透镜是首个可以在同一点上以高分辨率聚焦整个可见光谱(包括白光)的单一透镜。它使用了二氧化钛纳米薄膜组来平均聚焦光的波长并消除色差。
2018.03.01
48
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2018.03
01
Mar
索尼PS4销量7600万,PSVR超200万,对头微软在VR又落后了?
虚拟现实(VR)仍是新兴科技,接受度也比传统游戏低很多,不过,Playstation VR头显的销量却毫不逊色,这款较为昂贵的PS4配件正为索尼带来巨大收入。
2018.03.01
84
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2018.03
01
Mar
苹果的2017年AR/VR回顾
不知不觉,被声称为“VR元年”的2017年已经过去,各公司已经盘点好这一年来取得的进展。纵观苹果2017这一年,其在AR领域已经取得了很大的进展,而且在VR领域也迈出了一小步。
2018.03.01
197
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2018.03
01
Mar
Facebook AI部门脑洞大开 使用AI训练VR虚拟人像进行音乐演奏
Facebook的人工智能(AI)研究团队想到了一个巧妙的方法,让AR/VR中的虚拟人物能如真人般地弹奏乐器。
2018.03.01
213
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2018.03
01
Mar
十八位业界大咖展望2018:稳步前进 VR产业将会有更多突破
2017年对于VR行业来说可谓是一波三折。Oculus创始人帕尔默•拉奇辞职,苹果推出ARkit工具、微软MR硬件面世,《辐射4 VR》等3A级VR作品上架,Magic Leap第一代产品终于揭开面纱。
2018.03.01
143
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2018.03
01
Mar
VR资本开始回暖 企业级市场含苞待放
VR资本寒潮对于虚拟现实行业来说是一件好事,它让原本喧嚣与嘈杂的市场逐渐回归理性,让一些优秀的团队能够脱颖而出。
2018.03.01
176
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2018.03
01
Mar
TGA最佳VR游戏制作人谈VR研发:大家不能局限于传统思维
在2016年12月举办的TGA大会上,一款名为《Rez Infinite》的游戏获得了最佳VR游戏的奖项。但当你打开游戏的预览图,你会发现这款游戏并不是你想象的那样拥有着出色的画面,仅仅由几根线条组合而成。玩法看起来也并不是那样有意思,有点摸不到头脑。
2018.03.01
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2017年VR行业总结:VR内容显著增长 VR/AR融资可观
2017年对于VR行业来说是不平凡的一年,VR行业有了诸多显著的变化。过去一年,整个VR行业的成绩是值得肯定的,VR的实力不容小觑。在2018年刚刚到来之际我们一起来看一看VR行业在过去的一年中都有哪些可喜的消息。
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MONKEYmedia推出BodyNav控制系统 体验VR全景无需手柄
MONKEYmedia发布了三款iPhone应用程序,Walk-in Theater,Teleport和BodyNav,都具有VR全景的技术特色。
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