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2018.02
24
Feb
CES 2018:Nibiru AR/VR全景系统再现惊人覆盖度
第51届CES于2018年1月9-12日在拉斯维加斯正式举行,AR/vr产品仍然是此届CES的重要亮点之一。
2018.02.24
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2018.02
24
Feb
联想在2018CES召开发布会:VR全景技术是今年的核心
联想在美国拉斯维加斯召开新品发布会,发布联想Miix 630、全球首款Daydream VR全景一体机Mirage Solo,以及ThinkPad X1 Family 2018等系列笔记本和显示器新品,还展示了多种智能家居设备。
2018.02.24
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2018.02
24
Feb
FB Oculus主管:一体机将推动VR全景设备走向主流
Facebook首席执行官马克-扎克伯格(Mark Zuckerberg)的一大愿望就是,让10亿用户用上VR全景(虚拟现实)。目前来看,这是一个非常宏伟的目标,相关的数据显示,去年第三季度整个行业的VR全景设备出货量只有100万台。
2018.02.24
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2018.02
24
Feb
紧随科技脚步 华尔街英语VR升级加速
众所周知,从关联生活的制造、医疗行业到能改变未来生活的科研、实验,VR技术都在发挥着不可代替的作用。同样,在教育领域VR技术也在不断的开拓创新,丰富教学形式的同时,提升了教学的质量。
2018.02.24
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2018.02
24
Feb
用VR领略文物的“前世今生”,火柴全景登央视《国家宝藏》
去年9月,火柴全景在“南京周·纽约站”中,带来了唯一的互动体验环节——单车游南京VR虚拟骑行项目。
2018.02.24
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2018.02
24
Feb
向球门进发 泰德公司将推出VR全景足球体验
2月9日至11日在幕张会展中心举行的日本娱乐博览会(jaepo2018)上,泰德公司宣布将展示磁力和马达驱动的视频游戏“pong”,同时还将结合“VR全景天使翼~燃烧的前锋~(临时)”的参展作品创造与众不同的VR全景体验。
2018.02.24
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2018.02
24
Feb
可环顾四周 VR全景让你与偶像近距离接触
可以在现场观看自己偶像的表演,与自己偶像近距离接触,这是VR全景视频能够办到的、非常吸引人的例子之一。
2018.02.24
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2018.02
24
Feb
助力VR全景/AR行业应用开发,UE4全面支持ARKit和ARCore
虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)是站在行业前端的开发引擎。VR全景、AR项目可以通过使用UE4来完善功能,提高效率。更优化的流程,更便捷的操作,更通用的工具,是每个开发者梦寐以求的“dream engine”。
2018.02.24
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2017年VR行业总结:VR内容显著增长 VR/AR融资可观
2017年对于VR行业来说是不平凡的一年,VR行业有了诸多显著的变化。过去一年,整个VR行业的成绩是值得肯定的,VR的实力不容小觑。在2018年刚刚到来之际我们一起来看一看VR行业在过去的一年中都有哪些可喜的消息。
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Facebook AI部门脑洞大开 使用AI训练VR虚拟人像进行音乐演奏
Facebook的人工智能(AI)研究团队想到了一个巧妙的方法,让AR/VR中的虚拟人物能如真人般地弹奏乐器。
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苹果的2017年AR/VR回顾
不知不觉,被声称为“VR元年”的2017年已经过去,各公司已经盘点好这一年来取得的进展。纵观苹果2017这一年,其在AR领域已经取得了很大的进展,而且在VR领域也迈出了一小步。
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VR资本开始回暖 企业级市场含苞待放
VR资本寒潮对于虚拟现实行业来说是一件好事,它让原本喧嚣与嘈杂的市场逐渐回归理性,让一些优秀的团队能够脱颖而出。
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MONKEYmedia推出BodyNav控制系统 体验VR全景无需手柄
MONKEYmedia发布了三款iPhone应用程序,Walk-in Theater,Teleport和BodyNav,都具有VR全景的技术特色。
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