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2018.01
31
Jan
WebVR全景现状及2018年的趋势
就像我们预测的那样,2017年对于WebVR全景产业来说是动作很大的一年。其中最有趣的一个发展就是,亚马逊向开发者推出了Sumerian的预览版,正式入局。
2018.01.31
44
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2018.01
31
Jan
美国民意调查:62%人群有意向进行VR全景看房之旅
虚拟现实(VR全景)与传统行业的结合进程还远远没有结束。VR全景和AR的强大功能使用户能够轻松体验他们从未去过的地方,这种特性对于房地产行业十分利好。因为买家在可以买房之前就通过VR全景看到房子,不必驱车长途跋涉。
2018.01.31
39
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2018.01
31
Jan
2018年VR全景头显的最大变化:“无线”将唱主角
腾讯数码讯(Gin) VR全景(虚拟现实)产品经过去2016年的兴起、2017年的衰落,开始逐渐回归理性发展。至于今年,最大的发展趋势无疑是实用的:无线化。
2018.01.31
35
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2018.01
31
Jan
业界:33%游戏开发者更倾向于制作VR全景内容
今年的世界游戏开发者大会将会在3月举行,组织者UBM发布了第六份年度游戏行业状况调查,帮助与会者了解目前的游戏开发业界情况。
2018.01.31
30
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2018.01
31
Jan
VR全景融入商场和电影院的关键还是看内容
中国电影票房在节节上升,但世界其他国家却并非如此。上周在好莱坞举行的一个VR全景技术研讨会上,一位资深制片人这样说“电影业正在陷入困境”。也正是因为如此,好莱坞电影人中的“技术派”们,正在探讨VR全景电影的可行性。
2018.01.31
40
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2018.01
31
Jan
VR全景有助于建立更强大的团队
在过去的5年中,VR全景和自动化技术服务已经进入到了我们的日常生活,并影响着人与人的联系,让专业人士能够更深入地和他们的消费者进行联系。
2018.01.31
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2018.01
31
Jan
Oculus:2018重点投资更多高质量VR全景影视内容
希望VR全景能够覆盖更多受众,但要实现这一目标,更重要的是具体的措施,亦即应该如何做。得益于游戏市场对新技术的热情和接受,VR全景已经开始慢慢走向舞台,但要实现大范围的普及,我们需要的不仅仅只是游戏玩家。
2018.01.31
31
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2018.01
31
Jan
用户动机是社交VR全景长期成功的关键
早期社交VR全景的成功,如《Rec Room》以及《Altspace》表明,社交VR全景公司需要专注于人类行为的关键驱动力,就像他们专注于工程以及3D UX设计一样。天生的创造和分享的欲望对于人们来说是很重要的。
2018.01.31
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2017年VR行业总结:VR内容显著增长 VR/AR融资可观
2017年对于VR行业来说是不平凡的一年,VR行业有了诸多显著的变化。过去一年,整个VR行业的成绩是值得肯定的,VR的实力不容小觑。在2018年刚刚到来之际我们一起来看一看VR行业在过去的一年中都有哪些可喜的消息。
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Facebook AI部门脑洞大开 使用AI训练VR虚拟人像进行音乐演奏
Facebook的人工智能(AI)研究团队想到了一个巧妙的方法,让AR/VR中的虚拟人物能如真人般地弹奏乐器。
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苹果的2017年AR/VR回顾
不知不觉,被声称为“VR元年”的2017年已经过去,各公司已经盘点好这一年来取得的进展。纵观苹果2017这一年,其在AR领域已经取得了很大的进展,而且在VR领域也迈出了一小步。
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VR资本开始回暖 企业级市场含苞待放
VR资本寒潮对于虚拟现实行业来说是一件好事,它让原本喧嚣与嘈杂的市场逐渐回归理性,让一些优秀的团队能够脱颖而出。
05
MONKEYmedia推出BodyNav控制系统 体验VR全景无需手柄
MONKEYmedia发布了三款iPhone应用程序,Walk-in Theater,Teleport和BodyNav,都具有VR全景的技术特色。
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