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WebVR全景现状及2018年的趋势
日期:2018-02-11
HTC Vive、Oculus Rift上市初期,经历了短暂的虚假繁荣,但很快用户便发现:头戴头显,后面还要拖着一个“辫子”,实在是不够舒服,自然也很容易“出戏”,无法实现所谓的沉浸式体验。
移动VR全景:性能仍不够强
同时,业内人士表示,Phil Harrison很有可能担任谷歌近期大力发展的Daydream VR全景平台中的游戏相关业务。
好在,在去年的7月,三个苹果开发者加入了WebVR全景社区群组,所以在今年我们或许能够看到Safari正式支持WebVR。
最后,W3C在上个月在布鲁塞尔正式举行了第一个针对WebVR授权的工作坊。其中一个关键的成果就是,将WebVR的迭代重新命名为“WebXR设备API”,将影响力拓展至MR和AR。因此,虽然我们现阶段还是称其为WebVR,但是未来它已经和所有的XR都相关了。
以上的例子都表明WebVR具有很多样的可能性,有着非常多的用例以及用户粘性。这也是我们为何认为WebVR是VR行业最强大的一个分支,也非常值得我们在今年进行密切的关注。
VR全景/AR产业是未来院开展产业转化工作的重点领域之一。2017年,嘉兴科技城发布了《VR全景/AR产业规划(2017-2020)》,以“创新驱动、应用引领”为方针,围绕产业链部署创新链,促进产业转型升级,形成以新经济、新动能为特征的VR全景/AR产业集群,以国际化视野努力打造全国虚拟现实与可视化产业集聚地。
虽然苹果还没有开始撼动AR/VR市场,不过苹果在iOS 11上推出的ARKit让开发者可以为iPhone以及iPad创建无与伦比的AR体验。同样,谷歌的ARCore工具包让开发人员可以在安卓平台上开发AR体验。
短短两年间,一个本该押注未来的行业,却贴满了“跑龙套”、“赚快钱”的标签。为了压缩成本,一些厂商偷工减料,最便宜的VR眼镜,出厂价还不到1美元。
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