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更深入直观 虚幻4助力VR全景行业创意落地

日期:2018-02-12

  Hancock曾制作过一众粉丝电影(包括《魔兽世界》),他的职业生涯为我们带来过快乐,启迪和鼓舞。无论是《Bloddspell》,《How to: Demon Summoning》,还是说《Death Knight Love Story》,他对电影世界的影响无可挑剔。

 

  福州动车段调度应急指挥中心指挥员丁勇介绍,动车组精密复杂,每天多次车在线运行,可能会出现一些临时状况。有了这份“全景图纸”,动车内外的每块铁板、每条线路、每个螺丝钉都清晰可见。如果出现问题,只要根据情况搜索,很快就能找到对应位置,比以往能节约将近60%的时间。

 

  BodyNav的设计就是为了使开发人员使用起来感到轻松,用MONKEYmedia开发者的话来说,只需要几行代码即可。MONKEYmedia已经发布了三款iPhone应用程序,Walk-in Theater,Teleport和BodyNav。这三款应用程序在App Store中的限时促销套餐售价为0.99美元。

 

  在传统设计领域,构思和优化产品需要消耗大量时间,因此不少从业者开始投身于实时技术,UE4从游戏领域拓展到全行业,也为设计师们工作方式的转型提供了契机。

 

  实时技术可以帮助3D美术迅速落实更改并检阅成果,而不需要通过传统工具、物理模型等花费几天的时间反复运算、更新。快速验证设计则可以帮助开发者及时发现问题以免影响落地的进程。

 

  如果开发者可以尽早地测试想法,验证设计,那么浪费在错误想法上的资源就越少。在开发成本水涨船高的今天,如何减少资源浪费,正是作为虚幻引擎的研发商Epic Games在思考的问题。

 

  Unreal Datasmith

 

  沃尔玛之前就与Spatialand公司建立了合作。去年Spatialand公司就参与到沃尔玛8号店的创新项目当中。不管怎样这必然是沃尔玛吸引消费者购物的一种令人印象深刻的方式。但是SpatialandVR全景公司的创建者Kim Cooper和他的10位员工到底在研究什么呢?

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