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WebVR全景华丽升级 WebXR API将在2018 Q1季进行早期测试
日期:2018-02-12
有关这支团队的AR和VR全景支持计划的更多信息见于程序员Bastiaan Olij的早期撰写的一篇博文,他详细介绍了轻量级移动VR应用(仅需要头显方向与透镜失真)的“Native Mobile”界面,以及通过其GDNative OpenVR实现的SteamVR头显完整兼容。
尽管设备方面已经在不断地做着更新改善,让用户尽可能的可以看到更多的内容,但VR视频和VR全景视频还是更具沉浸感。
这次“MUSIC COLOSSEUM”的特点是全景视频的定位安装在观众席中央。
据悉,泰德公司计划作为日本国内正规代理店进行销售。
pong (pong)是在1972年从雅达利发售的经典录像游戏。本作忠实再现了复古的效果声音和反射时的闪烁效果等原作品所拥有的、令人喜爱的效果。
UE4将解放美术,让设计师可以投入更多时间与资源在创意上。未来的客户深受快文化的影响,追求即时和高互动的体验,采用全新工作模式的设计者将更有机会抓住这批客户的心,激发更多潜力。
VR/AR行业应用正在为用户体验带来质变。UE4一直致力于做更接近于照片级图像渲染的实时渲染引擎,因此在视觉体验和3D图像技术上,UE4处于行业领先。VR设备必然会更高清、更流畅,开发引擎对于内容的助力不可或缺。
主流浏览器厂商和广泛社区的共同努力
Jones同时还是Immersive Web Community Group的联合主席(在W3C Community Groups的领导下成立),这个机构的目标是成为WebXR API开发的关键角色,并且邀请所有主流浏览器厂商和广泛开发者社区的积极参与。他们把所有的主要厂商带到谈判桌,这样大家就能通过W3C标准流程来共同努力。