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【2018科技未来头条之一】眼镜取代手机 AR与VR时代正式降临

日期:2018-01-18

2016年7月,一支手机app横空出世,《精灵宝可梦Go》以游戏界前所未见的爆发力,短短几周席卷全球普罗大众和媒体版面。但多数人在深夜徘徊街头抓宝之际没有意会到的是,他们眼前正酝酿的其实是一场平台革命。


Forbes杂志在2016年11月的一篇报导中写道:「宝可梦将成为历史上第一个把『增益实境』(AR)带给大众的游戏…玩家藉由与现实环境互动来进行游戏…这就是『增益实境』的真谛,也就是直接和真实世界互动,并赋予新添加的内容。」


AR增益实境虽以游戏的面貌打入大众市场,但在此之前,科技业早就前仆后继,推出过各式各样AR装置和产品,却都未能抓准消费者胃口,和市场的甜蜜点,因而相继宣告滑铁卢,其中尤以Google Glass的失败最令人记忆深刻。


由于隐私疑虑和形象策略的错误,Google Glass在一片负评中黯然退出消费市场,但它所揭橥的「头戴装置」概念,却没有因为产品失败而消失,反而在游戏领域的虚拟实境VR应用上,获得了发扬光大。过去2年VR阵容与声势日益壮大,包括HTC、Oculus、三星和Google都推出了完成度更高的商品,而当VR碰上另一个R:AR增益实境的窜起,一时间就象是大家早有默契,硅谷科技业巨头纷纷成立相关部门,关起门来打造…兼具AR与VR功能的智慧眼镜。


「这些眼镜将提供增益实境,和虚拟实境功能,还有其他各式应用,未来,我们将会整天戴着它,靠它完成生活中大小事,」Oculus技术长Michael Abrash预言。

在硅谷人眼中,眼镜不只是眼镜,而是超级平台4.0的化身。上个世纪80年代的个人计算机,被视为是平台1.0;接着网络和手机大行其道,分别代表平台2.0和3.0的到来。每一次平台更新,都会带动硅谷公司排名大洗牌,因此当手机技术迈向成熟期,从Amazon到Apple各大厂总部战情室里,无不把抢占下一个平台的关键技术,视为生存要务。

Google Glass在上市失利后转战商用市场,仅限企业采购,反而颇受好评,因此目前在AR眼镜技术上,Google暂时保有先行者优势。微软两年前推出头戴式装置Hololens,Apple去年申请了AR相关专利,Amazon则是最近宣布在云端服务中纳入AR与VR架构,就连Facebook也不落人后,提供了开发工具给软件业者打造AR应用。

想象一副永远在你的视野前方,随时根据所在地点和你的需求,提供行车指引、地理信息、建物解说、操作说明、还有各式虚拟娱乐与抓宝乐趣的装置──AR眼镜具备了取代手机和大多数行动配备的潜力,未来5到10年是关键期,而2018或许就是AR/VR的「眼镜元年」。


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