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VR全景融入商场和电影院的关键还是看内容
日期:2018-01-31
希望VR全景能够覆盖更多受众,但要实现这一目标,更重要的是具体的措施,亦即应该如何做。得益于游戏市场对新技术的热情和接受,VR全景已经开始慢慢走向舞台,但要实现大范围的普及,我们需要的不仅仅只是游戏玩家。
除了上述两家公司,还包括迪士尼等娱乐大佬,都在积极开发类似系统。电影厂商在这方面具有得天独厚的IP资源优势,科幻、魔幻类型都很适合,另外诸如迪士尼还有自己的主题乐园,改建其中一部分园区即可。
可以说,只要场地设计合理并且有趣、有大IP支持,以及合理的定价,VR全景乐中心盈利并不是问题。
在这份《2018年游戏行业状况调查》显示,VR全景游戏开发目前不占主流,只有19%的受访者表示目前开发的游戏带有VR全景元素,而下一个项目是VR全景游戏的则只有15%。不过如果问他们最想开发什么平台的游戏,情况则不太一样,多达33%的开发者最想开发VR全景游戏,比移动平台和Xbox One都多,而排在前面的则是任天堂Switch(36%),PlayStation 4((39%)和PC(59%)。
目前,HTC Vive等厂商,已经展示了无线适配器,虽然增加了头显重量、但更好地解决了移动的问题,用户不再会感到此前电缆的束缚,是一种很好的无线化方式。
VR全景有助于促进联系
企业可以通过VR鼓励员工之间的联系,鼓励他们在有挑战的环境中一起工作。不仅仅是出于利润和社会方面的考虑,企业也可以通过VR全景来向消费者展示他们所做的事情。消费者会感到更接近这个过程的核心,从而长期提高顾客的参与度。
创作者应该专注于来自游戏设计的最佳实践,用户是否有办法做出有意义的选择?用户需要表达什么样的选择?是否有获得社会竞争和社会参与的方式?如果正确的话,VR全景可以在这方面大放异彩,因为一个沉浸式的社交环境能让人产生更深层次的互动,包括面部表情、肢体动作和模拟眼神交流。授权用户自己制作的有意义的选择可以激励他们继续留在你所创造的虚拟世界之中。