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VR两大势力竞争 催化商机
日期:2018-01-18

观察全球VR HMD出货状况,2017年上半年全球出货约310万台,年增36%,整体出货呈现稳定成长趋势。全球VR HMD出货动能分别来自主机型VR厂商(Sony、HTC Vive、Oculus)与手机型VR厂商(Samsung Gear VR)等业者,如游戏大厂SONY在2016年底出货至今累积约150万台以上。
2017年5月Google I/O开发者大会上,宣布与HTC Vive与Lenovo合作推出一体型VR,并于年下半年发售,这表示Google对VR布局已从手机型VR延伸到一体型VR产品。
就微软(Microsoft)而言,该公司错过智能型手机/平板等产品系统操作与平台服务的庞大商机(Google与Apple占九成以上),由于AR/VR HMD产品应用情境明确且具商业化潜力,微软不愿再错过下一个明星消费性电子市场商机,以AR HMD产品(HoloLens)为出发点,而后布局平价约299美元VR HMD产品,且搭配约500美元PC即可,完成AR/VR两项产品布局。
在VR产品部分,微软采取释出原型机设计给PC大厂进行制造贩售,目前Acer与Hp发货最快并以开发者为主,但值得注意的是,PC 大厂在第一代微软VR系列产品的规格操作空间几乎没有,只能在外观进行变化,这也让PC大厂对VR产品研发与布局仍处于试水温状态。
SONY PS VR从2016年10月开卖至今,全球出货量约逾150万台,2017年SONY全球PS4游戏主机用户已达6,000万,每年以新增100 万新用户的速度成长,让PSVR推出之际就有明确的目标市场。
2016年HTC Vive与美国游戏知名平台业者Valve合作,站稳高阶主机型VR领导地位,但因产品售价居高不下,这也是市占率无法大幅扩张的因素。
一体型VR产品部分,HTC Viv成Google首波硬件品牌合作厂商,由于SONY、Oculus、三星已形成强大竞争势力,HTC Vive难以对抗,选择与Google合纵连横共同进军市场,争取硬件品牌销售营收成长。

HTC Vive选择与日本知名动漫开发商攻壳机动队ARISE合作,以内容绑定硬件销售策略,为手机型VR产品(HTC Link)开拓日本市场打响品牌知名度。短期内HTC Vive与关键业者合作(Google/ARISE)是提升产品市占率的强心剂。
目前VR产业可分两大主导力量,一个是Google、微软等关键业者,主要战略方向为推展平价化VR产品与订定产业走向标准化,并藉由系统平台开发者资源,创造VR HMD新兴商机需求,同时将VR产品推向消费级市场。
另一方是SONY、HTC Vive者,以游戏、影视为应用出发点,各自在硬件、软件或IP内容进行差异化策略,如SONY整合自家软硬件设备打造优质VR体验,并以渗透PS4用户购买VR为主要策略。HTC Vive采取多方合作战略,在游戏市场与Valve合作主攻游戏玩家市场,其次联合关键业者(Google)扩散HTC Vive品牌效应。
整体而言,两股产业发展力道将刺激更多内容开发商对VR产业进行布局,未来除游戏应用的商机,也会有非游戏VR应用杀手级应用产生,如教育、演唱会直播等可能孕育而生,成市场爆发成长的关键点。