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业界:33%游戏开发者更倾向于制作VR全景内容
日期:2018-01-31
早期社交VR全景的成功,如《Rec Room》以及《Altspace》表明,社交VR全景公司需要专注于人类行为的关键驱动力,就像他们专注于工程以及3D UX设计一样。天生的创造和分享的欲望对于人们来说是很重要的。《Pokemon Go》起初的飞速发展到后期的停滞证明了忽视人们天生的创造和分享欲望所带来的后果。
在过去的5年中,VR全景和自动化技术服务已经进入到了我们的日常生活,并影响着人与人的联系,让专业人士能够更深入地和他们的消费者进行联系。
无论你是大公司的管理者还是自由企业,你都可以在工作场所中使用VR全景。这有助于扩大你的消费基础,并且优化公司品牌形象。
当然,移动VR全景头显本身便是无线的,一个变化是更多的全内置式机型出现,如Oculus Go等,不需要再使用手机作为显示屏,而是一个完整的独立设备。它们的价格也更加低廉,一般将保持在199美元以内(约1272元),对于观看视频、运行手机级别应用来说还是够用了。
有开发者表示VR全景游戏有成为艺术品的可能,不过这也需要考虑经济方面的因素。另外71%的受访者VR全景 / AR将实现长期可持续性的发展,数量比前两年稍微下降了一些。不过数量依然占绝对多数,代表游戏业界有VR全景还是相当乐观的。
中国电影票房在节节上升,但世界其他国家却并非如此。上周在好莱坞举行的一个VR全景技术研讨会上,一位资深制片人这样说“电影业正在陷入困境”。也正是因为如此,好莱坞电影人中的“技术派”们,正在探讨VR全景电影的可行性。
Slevin继续说道:“我们将继续对(我们支持的)项目保持严格的筛选。我希望这样的做法能够带来特别的作品…但我们绝对注重于提升整个社区,因为这是风格多样性的来源。主要因为我不认为问题只有一种解决方案,我不认为令VR实现大范围普及只需一种风格,一种格调,一种技术方法。我们需要多种多样的方法,多种不同的体验。”