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2018年VR全景头显的最大变化:“无线”将唱主角

日期:2018-01-31

  今年的世界游戏开发者大会将会在3月举行,组织者UBM发布了第六份年度游戏行业状况调查,帮助与会者了解目前的游戏开发业界情况。报告对4000名游戏开发者的想法进行了汇总,发现高达33%的开发者在所有平台中对VR全景头显“最感兴趣”,超过了对移动平台甚至是Xbox One的兴趣。

 

  Slevin在最后强调了能够为VR全景带来更多交互性的6自由度技术,他说:“我们对交互性的力量,6自由度的力量,以及能够利用VR全景所有精彩方面的体验非常感兴趣。”

 

  VR全景游戏中心到底是什么?简单来说,就是一个真人版的“角色扮演”游戏。你要戴上头显、背上VR全景电脑背包,由于场地是经过精心设计且布满传感器,还是可以相对自由地实现行走、射击或是任何游戏动作。想化身成《星球大战》里的克隆人亲赴战场?除了VR全景游戏中心,任何电子游戏都没办法给你最逼真的感觉。

 

  要想将‘来自部落的回报’灌输给社交平台,创造者必须能够让用户以某种方式与他们关心的人共享内容和体验。让他们以某种方式做出贡献以获得同龄人的认可。人们想有他人需要和欣赏的感觉。Facebook依靠朋友圈获得了成功,LinkedIn依靠大学校园获得了成功,而StackOverFlow则依靠工程师获得了成功。内容创作者应该关注如何通过他们的体验来帮助用户建立社会关系。

 

  VR全景能够将远程团队凝聚在一起

 

  如今,由于技术能够实现快捷简单的沟通,企业与自由职业者的合作变得稀松平常。利用VR来创建会议室就可以将团队凝聚在一起,并且帮助培养归属感。总的来说,这取决于企业和他们的员工如何使用vr技术来获利。幸运的是,VR全景有多种方式可以让专业人士收益,让个人获得成长。

 

  腾讯数码讯(Gin) VR全景(虚拟现实)产品经过去2016年的兴起、2017年的衰落,开始逐渐回归理性发展。至于今年,最大的发展趋势无疑是实用的:无线化。

 

  当然,还可以期待下一代Oculus Rift的产品,但它们在2018年内可能还处于研发阶段,不断公布最新特性,最好的情况也只是发布开发者版本,并不会真正上市。但可以肯定的是,无线化将是必备的功能。

 


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