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WebVR全景现状及2018年的趋势

日期:2018-01-31

  根据调查结果,虚拟现实房屋旅游与传统视频旅游几乎相同,84%的人对家庭视频感兴趣,77%的人对VR全景旅游感兴趣。

  

  美国人也表示对VR全景、AR看房、买家居的兴趣,他们可以看到他们现有的房间是否适合他们中意的家饰。 68%的人认为这样有样的项目是有帮意义的。


  作为长三角地区VR全景/AR产业创新高地,未来院联合清华大学、浙江大学、南京大学等高校团队,共建VR全景/AR产业产学研示范基地,进行技术转化和产业化建设。同时,将整合产业链、深化资源合作、参与标准制定,形成公共服务平台,持续发挥当地项目合作、创业创新、投资基金的聚集效应,为当地VR全景/AR产业基地创造新的创新型产业和高端就业机会,打造一条虚拟现实产业链。


  为什么Oculus需要一个新时间单位呢?


  在电影,游戏以及其他基于屏幕的视觉媒体中,创作者必须以分秒进行思考。例如,大多数电影都是以每秒24帧的速度进行拍摄,这意味着电影每秒需要以快速的时程显示24幅静止图像,从而实现运动的幻觉。


  另一方面,“只支持WebVR浏览器,比如在去年刚刚发布的Oculus浏览器,是从VR环境本身作为起点的。


  我们只能够通过VR全景头显来使用这类型的浏览器,它们并没有我们熟悉的2D浏览模式。这些浏览器只能在虚拟的环境中来传达WebVR内容,甚至有时能够根据内容来进行定制。比如,当一个用户查看传统的2D网站时,出现的是一个平面的2D图像漂浮在VR全景的环境中。如果恰好这个2D网站有WebVR版本,用户也可以选择进入沉浸感的模式。


  所以,这两种不同的浏览器对于用户的导航、消费来说有着非常大的影响。


  Taylor表示:“我们和STRIVR所做的工作价值就是从参加过世界杯比赛的运动员和教练那里获得反馈。通过360度视频以及VR全景能够提升运动员在比赛中的自信和发挥。”Bailenson认为,通过这种反复练习,运动员们可以比以往准备得更加彻底。“我认为他们的心理准备已经无可匹敌。”


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