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VR全景技术正以前所未有的速度改变体育行业

日期:2018-01-31

  就像我们预测的那样,2017年对于WebVR全景产业来说是动作很大的一年。其中最有趣的一个发展就是,亚马逊向开发者推出了Sumerian的预览版,正式入局。Sumerian是一个基于浏览器的工具,让开发者可以更佳容易的打造Web VR全景内容。2017年夏天对于支持WebVR全景的浏览器来说是一个很特别的时间;火狐发布了Firefox 55,成为第一个正式支持WebVR全景标准的桌面浏览器。

 

  这正是Oculus发明flick的原因。flick能够以一个整洁的偶数来代表一帧。例如在每秒24帧的电影中,每一帧是2940万flick。对于每秒60帧(亦即动作游戏的理想帧速率),每一帧是1176万flick。这是一个十分整洁的数字,程序员和艺术家可以轻松地进行加减乘除,不必再向以前那样苦恼于小数点。

 

  2018年1月20日,浙江未来技术研究院落成典礼暨VR全景/AR产业推进大会在嘉兴市南湖区未来院报告厅举行。会议吸引了来自全国各地的VR全景/AR产业内的20余位高端技术人才与40余家企业代表出席。

 

  全世界的美国人和人民都在接受新技术。美国有32%的家庭拥有智能家居产品,比上一年增长三分之一。42%的美国人也有兴趣看到智能产品如何帮助或影响他们的家庭出售。

 

  根据调查结果,VR全景看房、VR全景旅游与传统视频、旅游的概率几乎相同,84%的人对家庭视频感兴趣,77%的人对VR全景旅游感兴趣。

 

  斯坦福大学的虚拟人力互动实验室总监Jeremy Bailenson表示:“我使用的VR全景拇指法则之一就是,该技术对于现实世界来说是很有用的。但随着虚拟现实技术的出现,稀缺性问题开始大大减少。美国滑雪和滑板运动员能够通过vr技术来真实地重温滑雪过程。逼真的模拟能够对他们的大脑产生类似于真实滑雪的体验。”美国滑雪和滑雪板负责人Troy Taylor表示,通过VR全景技术,运动员可以更彻底地审视他们的赛程,并且为此做出对策。他们表示VR全景甚至可以帮助受伤的运动员快速恢复健康。

 

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