0
HTC的VR全景转型初见成效 但隐忧仍然存在
日期:2018-02-03
UnityVR全景也促使他们的社区分享创造。它仍然是一个实验性的功能,因此请确保让UnityVR全景开发人员知道您是否遇到了问题或希望得到更多的功能。您可以在beta论坛上获得更多信息,该论坛的链接位于UnityVR全景博客的底部。
该VR全景体验由ILMxLAB与The VOID联手打造,使用强大且万能的Unreal Engine 4引擎,该引擎可以为VR全景体验、视频游戏,甚至是电视与电影制造出广袤真实的3D世界。
看不到方向的并非只有HTC。
IDC终端系统研究经理郑熙向界面新闻记者表示,国内VR行业从2014年发展至今,在2017年出现了较大波动,一是由于很多国际范围内的大厂商涉足该领域,比如微软,使得一些本土公司被挤压。二是原有的VR厂商在商用市场销售渠道有所欠缺,没有真正打开垂直行业客户市场。
在这样的大背景下,不少曾经夺人眼球的VR公司,都在那一年归于平静,也让VR行业未曾开场“表演”就提前落幕。
但汪丛青试图通过一系列数据向人们论证一种趋势:2018年消费级VR设备市场将会迎来真正的繁荣。
他认为过去一年的VR行业整体有起有落,尽管存在困难和挑战,但htc vive还是坚持了下来,并获得了一些成绩。如今,曙光就在眼前。谈及此,汪丛青表现得略显兴奋。
一组来自市场调研机构GFK的数据为VR产业注入了强心剂。2017年中国VR头显的在线市场规模达到8.29亿元,同比2016年提升了14%。GFK预估,2018年这一数字将会上升到11.7亿元。
GFK的数据还提到,在VR市场整体增长的大趋势下,较为原始的手机VR面临被淘汰,高端的VR头显以及VR一体机市场份额将逐渐提高,用户购买千元以上vr产品的意愿也在不断增强。
个性化
访问消费者数据使品牌能够为消费者创造难忘的体验。它不仅有助于提供一个愉快的首次体验,而且将释放业务最有价值的一面——重复使用。个性化体验在维护和培养客户方面还有很长一段路要走。想象一下,在旅馆里(无需停留在会客厅等待房间钥匙),当你走进房间的时候,发现了你最喜欢的音乐播放列表,并且房间里已经调整到了最适温度,桌上摆着你最喜欢的一道菜。这一切是不是都很简单很美好?
“当我们2015年宣布进军VR时,感觉像走进了迷宫。外界会觉得产品本身很漂亮,但实际上商业模式和盈利前景都还是未知数。” 汪丛青在分享成绩的间隙感叹到。