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谁会领衔VR全景内容制作?
日期:2018-02-03
对于绝大多数看好VR行业的普通创业者来说,VR硬件研发不是一般实力公司能够运作的,目前而言,国内的巨头公司大部分还没有大资金投入搞硬件研发,只有像谷歌、Facebook这样的世界级公司在砸大资金突破VR行业各种瓶颈。VR游戏目前发展不容乐观,其根本原因在于有价值内容的季度匮乏和硬件设备的不成熟。目前最成熟的要数VR的最底层数据VR全景了,目前国内有很多家全景公司已经具有一定规模,而且每天都有不计其数的个人和团队投入其中。
国内的巨头公司大部分还没有大资金投入搞硬件研发,只有像谷歌、Facebook这样的世界级公司在砸大资金突破VR行业各种瓶颈。VR游戏目前发展不容乐观,其根本原因在于有价值内容的季度匮乏和硬件设备的不成熟。目前最成熟的要数VR的最底层数据VR全景了,目前国内有很多家全景公司已经具有一定规模,而且每天都有不计其数的个人和团队投入其中。
VR全景技术门槛低,拍摄设备成熟,价格不是很高,投资小,利润高,适合大众前期创业。
VR硬件产品全面进入消费市场的条件已经比较成熟,2017年全球将迎VR行业小爆发:VR系统、硬件、应用都将跃上一个台阶;而这轮爆发传导至国内,预计会在明年下半年。
VR产业链分布
基于知觉管理与虚拟场景两大系统,我们从知觉捕捉、知觉反馈、主机、系统、应用和内容六大维度对虚拟现实的产业链进行解构:
很多人脑海里都是模糊的概念,今天我们就从VR发展历史全面了解一下。
VR经历了三次热潮:第一次源于1960年代,确立了VR技术原理;第二次发生在1990年代,VR试图商业化但未能成功;目前正处于第三次热潮前期,以Facebook20亿美元收购Oculus为标志,全球范围内掀起了VR商业化普及化的浪潮。
随着VR头戴设备的普及,VR内容分发将独立发展,最终成为行业入口。随着行业逐渐发展、内容日趋丰富、版权趋于规范,用户在一家硬件公司获得的内容将非常有限,而硬件公司做应用分发则更加不经济和不效率,所以VR应用分发会逐渐成为一个独立产业环节,而覆盖更多头戴设备和用户的平台将掌握这一行业入口。我们分析搭配手机使用的VR眼镜会成为近期的主流设备,所以掌握VR应用分发话语权的,有可能是主流手机厂商,或者广泛兼容各型手机的应用分发平台
对于一体机来说,“轻便”与“性能”难以兼顾,而且价格较高。这也导致一体机不会成为近期的主流产品,世界主流VR厂商目前都还没有推出一体机。但我们相信,随着技术进步和元件微型化,VR一体机将在性能、轻便上实现兼顾,而且以低于头盔、高于眼镜的价格赢得广泛用户。