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2018年AR/VR全景行业消费将达178亿美元 比2017年要多出95%
日期:2018-02-11
目前,HTC Vive等厂商,已经展示了无线适配器,虽然增加了头显重量、但更好地解决了移动的问题,用户不再会感到此前电缆的束缚,是一种很好的无线化方式。
从个人聊天机器人到交互式市场,自动化工具,如聊天机器人可以提升消费者的体验,并且提供量身定制的建议,让VR全景的使用成为网络商务的成功点,提升整个网络体验。像宜家这样的大品牌已经将VR全景应用到他们的商业模式之中。企业可以通过模拟出消费者想要的体验,并且让消费者在购买前就体验和尝试商品,为消费者提供直观的产品感受。
目前,谷歌尚未公布Phil Harrison将会工作管理的方向,但是Phil Harrison表示已经接受副总兼总经理的位置,并将在谷歌加州总部工作。
通过WebVR到达每一个平台和用户
值得注意的是,JanusVR,这个原生的VR浏览器是基于自己的语言JML来运行的。这款浏览器以VR的角度来开发,希望能够超越HTML的局限,因为HTML并不适用于打造3D的世界。JanusVR在2016年1月发布了一款名为JanusWeb的WebVR服务,让用户能够从原生的应用之外,比如直接从传统的浏览器来接入平台,同时也能够使用原生应用的浏览性能。这就好比是一个浏览器中的浏览器。
根据ICD最新报告,到2018年全球在AR/VR上的消费预计将达到178亿美元,这比2017年的91亿美元要多出95%。
2018年VR市场面临着拐点,技术的突破性发展,将成为VR行业前进的分水岭,技术与更多优质内容的完美融合,才是VR下一步的发展方向。