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开源游戏引擎Godot Engine开始支持VR全景
日期:2018-02-24
据悉,液晶面板并不是嵌在上面,而是在玻璃制造的桌子上,用磁力和马达将球和人物从玻璃面后面移动,使棋盘逐渐移动。如果关闭控制面板的盖子,就会变成时髦的复古风格咖啡桌,设计出各种各样的室内装饰。
最后,虽然演唱会的沉浸感很强,但靠近座位的成员是不同的,即使喜欢的成员靠近座位,也不会在那里停留很久,这是没有办法的事情。
Godot Engine官网的一篇博文描述道,Godot 3.0是超过18个月的开发成果,为用户带来了一系列的改动与优化,其中包括“全新的渲染引擎,用于3D的最先进PBR工作流程,一个优化的asset管道,GDNative作为插件以加载本地代码,支持C#7.0,以及许多其他功能”。
数据瓶颈是美术们使用实时工作流程的一大障碍,但将复杂资源导入实时引擎不意味着生产会因此停滞不前。在UE4的推动下,迁移数据将是一次无缝的体验。
开发组内部和供应商可能使用的是各种不同的CAD开发工具,用户可以通过Datasmith来实现各种不同的CAD系统、多边形、部件的转换、优化以及自动执行。UE4对于传统设计行业的助力也预示着这个开发引擎将更广泛地应用于非游戏领域,获得更强的生命力。
1. 响应完整的XR范畴
现在,开发者可以期待创建一个可以响应所有平台和设备的单一网页,并且创建数字对象能够自由进出虚拟世界和混合现实世界的用例。内容将能够来回穿梭于VR全景和AR,并且可以进一步地扩大用例,增加多面性。另外,开发者在开发XR内容的一开始就可以考虑跨设备响应能力。
Samsung Internet的网络倡议者Diego Gonzalez指出:“有很多情况下,令应用程序响应VR全景和AR,并且从VR转到AR十分有意义。我已经立即联想到了教育,购物和培训的场景。可能最重要的用例是教育,亦即用户可以在VR模拟中与对象进行交互,然后又能在‘真实世界’中操作它们。也就是说,一种能够在‘现场’查看,然后又在不同环境中知觉它是如何表现和操作的结合。”