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助力VR全景/AR行业应用开发,UE4全面支持ARKit和ARCore
日期:2018-02-24
在这个VR全景体验中,玩家可以真正地享受到踢球的快感,在虚拟空间里的足球场上,选手们变成了前锋,并在pk和任意球等决定性局面下射门,并向着球门进发。
但是,即便如此,还是有很多不满的声音,例如“想看更宽广的舞台”、“想多几双眼睛来看自己喜欢的推”、“人类的视野为什么那么狭窄”等等。
Godot Engine对VR的支持最初是随着“ARVR全景 Server architecture”出现在2017年10月的Alpha 2版本之中,而这一架构允许不同的AR和VR平台与引擎进行通信。首席开发者Juan Linietsky将GDNative ARVR全景框架形容为“十分紧密”,能够支持其他VR平台“独立于核心游戏引擎”进行开发。
Datasmith的核心在于以极高的生产效率创建平滑的工作流程,使原本单调乏味的手动操作变为自动化操作,例如设置光照贴图UV和将材质转化为UE4版本、转化灯光并将其放入UE4场景等等。Datasmith在测试版中获得了大量积极反馈。在近期的用户调查中显示这项工具帮助设计工作流程提速50%,CAD工作者的工作效率提高58%。这就是UE4提供的实时技术与虚拟原型的优势。
在传统设计领域,构思和优化产品需要消耗大量时间,因此不少从业者开始投身于实时技术,UE4从游戏领域拓展到全行业,也为设计师们工作方式的转型提供了契机。
实时技术可以帮助3D美术迅速落实更改并检阅成果,而不需要通过传统工具、物理模型等花费几天的时间反复运算、更新。快速验证设计则可以帮助开发者及时发现问题以免影响落地的进程。
事实上,这使得沉浸式网络具备内在的互操作性。对于这一点,没有任何其他平台可以接近模仿。
Mozilla新兴技术部门的首席研究科学家Blair MacIntyre表示:“从空间追踪器到头显再到交互设备,AR和VR在许多技术方面存在共通点。从纯粹的技术角度来看,将设备支持结合到一个API中将有望简化API的实现和使用。更重要的是,通过制作一个统一的API,开发者可以更轻松地定位用户体验内容的方式。网络的一个主要特点是,你可以通过任意设备或浏览器访问网页,并且合理地期望以某种形式访问内容。”