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可环顾四周 VR全景让你与偶像近距离接触

日期:2018-02-24

  Godot 3.0的完整版现在已经发布,这样就能够通过轻量级的3自由度“Cardboard式”解决方案为引擎提供VR支持,并且通过基于GDNative的插件提供OpenVR全景支持。跨平台Godot Engine是一个开源的非赢利性项目,现在用户可以通过其官网或Steam进行免费下载。

 

  用户可以环顾四周,真实地看到自己坐在观众席上,加上舞台上的成员们分别会向各个方向跑开,四散表演,这种沉浸感就更加强烈了。

 

  在餐桌类型中,配备了4口可充电的usb端口。也可以从蓝牙喇叭播放喜欢的音乐。据悉,在开发与货币操作相对应的拱门类型的同时,不仅娱乐设施,还可以在饭店、练歌厅、酒店、健身中心等多种设备上运行。

 

  实时技术与3D视觉化让产品展示可以突破传统媒介的限制。VR全景和AR产品的开发中,UE4也占据主流。VR全景让产品和场景可以栩栩如生地展示在客户面前,帮助客户更直观地提出需求和修改意见,而不是对着冷冰冰的效果图反复沟通。 

 

  游戏是Epic Games的老本行,有多款基于UE4开发的AR内容取得了惊艳的表现。由《指环王》导演彼得杰克逊组建的AR工作室推出的第一款AR演示《Wingnut AR》正是基于UE4制作。国内团队Directive Games开发的AR游戏《The Machines》更是在苹果秋季发布会上完成了精彩亮相,并在登录App Store后取得了不错的成绩。

 

  不仅仅是ARkit,Epic Games对于ARCore同样重视。在4.18版本之后,UE4已经完成了对于ARKit和ARcore的原生支持。这将使得UE4成为AR工具或游戏开发者的首选开发引擎之一。

 

  广泛的行业应用前景,对传统工具的适配优化,对前沿技术的及时支持,扎根于开发领域的技术基因,Epic Games正在顺应技术发展而变化。开发者正在追求更高效的工具,行业应用也迎来了新的基因。技术爆发给予了内容更好的平台与前景,UE4将与之同行。

 

  Chrome WebVR开发者 Brandon Jones将其描述为:“今天,我们倾向于将VR设备视为头显,而AR设备看作是手持设备,所以我将以此来作为例子:VR全景十分适合提供一种相对于你本人的规模感,而今天的移动AR十分适合提供一种相对于环境的规模感。所以你可以想象自己正在寻找一款家具或电视,一款同时为VR和AR开发的应用将能够允许你在VR中站在这个对象的旁边,以合适的大小呈现,感受其实现的规模。应用的AR方面则可以将相同的对象投影在你的房间中,这样你就可以看看它是否与这个空间相称。当然,真正令人兴奋的是当你可以通过单一头显实现这一切,能够同时获取那种个人规模感并且将其置放于环境之中的时候。”

 

  开发者应该可以在2018年Q1季度对WebXR API进行早期测试,而你可以期待在未来的时间里将会出现越来越多的报告。当WebXR API进行公开亮相的时候,相信这将会令那些认为VR和AR是两个彼此分,离彼此独立的行业的评论员感到失望。就目前看来,沉浸式计算的“混合”程度似乎要比他们想象中多很多。

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