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向球门进发 泰德公司将推出VR全景足球体验
日期:2018-02-24
虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)是站在行业前端的开发引擎。VR全景、AR项目可以通过使用UE4来完善功能,提高效率。更优化的流程,更便捷的操作,更通用的工具,是每个开发者梦寐以求的“dream engine”。
如果开发者可以尽早地测试想法,验证设计,那么浪费在错误想法上的资源就越少。在开发成本水涨船高的今天,如何减少资源浪费,正是作为虚幻引擎的研发商Epic Games在思考的问题。
他们同时为OpenHMD带来了一个“实验性”GDNative模块。OpenHMD这个开源项目能够为多款头显带来跨平台支持,包括psvr。另外,Godot Engine计划在未来增加Gear VR和Daydream的支持。不仅如此,3.1版本中已经计划支持AR,对ARKit的支持已经进行了数个月的时间,详细可见于Olij在GitHub上的ARKit页面。
Olij最近发布了一个视频,其中演示了当模块成为正式的库中asset后,用户可以轻松在项目中启动OpenVR全景。视频同时演示了少数用户(包括教程制作者Game From Scratch)在用WMR头显运行SteamVR时所取得的成功。
可以在现场观看自己偶像的表演,与自己偶像近距离接触,这是VR全景视频能够办到的、非常吸引人的例子之一。
不过相信在不就的将来,就可以做到不断回看自己喜欢偶像的一举一动,想想是不是还有点小激动呢?
2月9日至11日在幕张会展中心举行的日本娱乐博览会(jaepo2018)上,泰德公司宣布将展示磁力和马达驱动的视频游戏“pong”,同时还将结合“VR全景天使翼~燃烧的前锋~(临时)”的参展作品创造与众不同的VR全景体验。
我认为WebVR是能够为VR全景行业带来颠覆性的改变,而我在过去数年中一直希望传播这条信息。允许你把VR全景体验加载至浏览器中的JavaScript API能够帮助你享受开放式网络带来的所有好处,即使没有新的进展,但现在的发展已经足够有趣。对沉浸式浏览体验而言,2018年正准备成为丰收的一年。
但在数个月之内,WebVR API将转变成为WebXR API,这是一个融入WebAR的组合框架,能够允许开发者创建支持在所有VR全景和AR设备运行的沉浸式内容。所以,尽管行业正在持续地呈现出碎片化的发展,但这个基于网络的标准将为我们提供统一沉浸式计算完整范畴的选择版本。
在2017年7月31日,Epic Games正式公布了虚幻引擎的新工具流工作箱Datasmith并进行测试,它将支持超过20个CAD和数字内容来源,包括Autodesk 3ds Max。在测试期间,Beta版的注册用户超过8000人,包括来自4000家公司的用户,涵盖了建筑、设计、广告、游戏、电影等多个领域。
而UE4的设计验证不单单是停留在高效上,而是更深入更直观。Datasmith将传统验证转化为体验验证,进一步缩小了设计结果与最终成品在实际体验上的差距。相比于通过视觉平面来对产品进行多次修改,通过VR等手段来进行多维度、沉浸式的感受才能够准确发现产品设计的可改进之处。体验方式的升级是UE4对于开发者的重要助力。
例如家装行业,VR全景在设计预览中体现出重要的作用,身临其境的体验胜过电脑屏幕上的纸上谈兵。但是VR全景对于不少开发者来说还较为生疏,开发周期也相对较长。Datasmith是传统工具流到UE4的加速器,将帮助开发者们跨越这道技术天堑。
Jones表示:“我们正更进一步,并致力于将Immersive Web Community Group打造成与网络如何与沉浸式计算交互相关的所有标准的孵化器。通过鼓励在同一目标下开发全新的沉浸式网络功能,我们可以确保这些功能可以相互补充和互为加强。”