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FB Oculus主管:一体机将推动VR全景设备走向主流

日期:2018-02-24

  VoLTE最初是在2014年推出的,该技术承诺将大幅提高语音通话质量。有了VoLTE通话,混乱含糊和低音较重的传统电话音频将会被更动态、清晰的声音所取代,这类似于与你的来电者在同一个房间里说话一样。由于早期5G手机将同时保持5G和4G/LTE网络连接,人们将开始使用VoLTE通话。

 

  “我是做技术的,与其做风险大的游戏,还不如来做VR”

 

  我的“前任”公司是做AR/MR的,“现任”公司是做VR的,可以看出来我是很看好与虚拟现实相关的技术的。

 

  我觉得VR挺有意思的,可能是受《刀剑神域》之类动漫的影响,我很看好VR社交:大家戴着VR头显一起观影,通过头显和特定的人聊天,这种“沉浸+交互”的方式很棒。虽然现在的技术还不是很完善,但VR交互的确能做出很多有意思的东西,带给别人不一样的感觉。

 

  有人说VR的风口已经过去了,但我觉得不是这样的。很多人喜欢从“逻辑”上评价一个行业能否成功。但在现实生活中,创业的成功与否有着诸多因素,不能一概而论。很多看上去很健康的公司突然就倒了,还有像共享单车、无人货架这样的行业,铺的很广,对资金要求却很高,竞争也非常激烈。我觉得VR行业还处在积累期,像Facebook、HTC这样的大厂商非常坚定地看好VR, 也在不断向其VR业务线投入资金和技术支持;还有很影视巨头比如华纳兄弟、迪士尼都在创作高质量的VR内容,布局VR。这些努力都需要一个过程,慢慢地影响到行业及消费者。

 

  我比较擅长Unity和Unreal技术,之前一直在游戏公司,主攻次时代游戏相关技术。现在转到VR行业,很多技术也是相通的。不过,我之所以离开游戏行业,也是基于自身的发展考虑。我很希望在一个能长远发展的行业和公司扎根下去。游戏行业看似非常火爆,但更多要看每个公司打造 “爆款”的能力。而VR技术却是未来,虽然现在不如游戏行业成熟,但未来有可能会超越游戏的生存状态,所以我愿意来搏一把。

 

  了解,“南京周” 是由南京市政府主办的南京城市宣传推广活动,从2015年到2017年,“南京周”分别来到了米兰、伦敦以及纽约。

 

  2018年VR市场面临着拐点,技术的突破性发展,将成为VR行业前进的分水岭,技术与更多优质内容的完美融合,才是VR下一步的发展方向。

 

  当然,在帮助实现Facebook宏伟目标的过程中,巴拉念念不忘的就是所谓的“VR一体机”的重要性。所谓的VR一体机,就是该设备没有配置笨重的连接线,也不需要与智能手机相连。在巴拉看来,VR一体机才是未来推动VR设备走向主流的关键。

 

  去年10月,Facebook宣布推出其首款VR一体机,即“Oculus Go”,本周一又在中国市场展示了第二款几乎相同的设备,这两款设备预计将在今年上市。除此之外,Facebook还在去年秋季展示了一款独立的VR一体机原型,名为“Santa Cruz”,不过这款设备的具体上市日期目前仍未公布。事实上,Facebook的其它竞争对手,例如谷歌和HTC等,也都推出了各自的VR一体机设备。

 

  再给UGC一个机会

 

  对于如今的游戏行业来说,除了通过传统的广告渠道和新闻报道进行宣传之外,由民间玩家创作的UGC内容重要性同样不可忽视——尤其是以视频为载体的评测与直播内容,运营得当的话推广效果更是丝毫不逊色于一线主流游戏媒体的评论撰文。那么,为什么标榜“自由度”和“沉浸感”卖点的VR游戏很少听说在这方面有过突出表现呢?

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