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联想在2018CES召开发布会:VR全景技术是今年的核心

日期:2018-02-24

  近日,我们采访了6位VR行业的从业者,他们来自不同的公司、有着不同的背景和阅历,但同时他们又都有着“VR人”这个相同的标签,希望他们的故事,能为迷茫中的你,照亮一盏走向前路的明灯。

 

  “我们要做这样一个革命性产业,必定要经历高潮低谷的反复”

 

  在我们内心很狂热的时候,我发现VR的现实很残酷。

 

  今年我刚从美国回来,之前一直在自己的核心圈子工作,并没有注意到VR的大环境。但当年底,我冷静下来再看时,发现VR的现状并不乐观。

 

  我相信这一科技是具有革命性的,但现在VR的应用场景和优质内容还比较少,一年内难以在C端铺开,主要还是面向B端,尤其是社交、影视和游戏领域。

 

  其实任何一次革命性产业,必定要经历高潮低谷的反复。移动互联网的发展,经历了大哥大、小灵通、和诺基亚类型的手机。但最后取得革命性突破的,不是手机,而是智能手机。现在的VR行业,就像刚刚从PC、大哥大时代,进入手机的时代,要想进入智能手机的场景,至少还需要五年的时间。

 

  所以对于从业者来说,你要想好是否有这个信仰坚持做五年,迎接这个革命性的到来,甚至接受它无法到来的准备。

 

  这个行业很有希望,但道路很漫长,也很艰辛。谁能健康地坚持到最后,谁就有可能成为这个行业的独角兽。  

 

  目前火柴全景已经跟着南京周走了两个年头,在今年的巴黎站,他们又会带给大家带来什么样的VR体验?我们可以拭目以待。

 

  VR全景去泡沫后仍存前景

 

  2014年5月,两位谷歌工程师发布了一款叫做“Cardboard”的VR眼镜盒子,没过多久,强劲的VR全景旋风就从美国硅谷刮到了深圳,生产VR全景眼镜的厂商如雨后春笋般冒了出来,最疯狂的时候,仅深圳就有超过1000家工厂加班加点生产VR眼镜。

 

  Recode:自从你加盟之后,Oculus的做法有什么不同吗?

 

  巴拉:我认为,我帮助做的一件事就是真正理解可接入设备的重要性以及能够重点关注让人们便捷使用的设备之重要性。当然,我们将Oculus Go产品推向市场的诸多工作都是我个人非常充满激情的工作。如果我不在这儿,这些事情会发生吗?我也不知道,但我想可能会发生,但不确定。总而言之,这是一个令我非常充满激情的产品。

 

  Recode:让产品物美价廉的想法受益于你在小米工作的时光和经历吗?

 

  巴拉:的确,兼而有之,在很大程度上来自于此前我在小米、Android、以及谷歌其它部门的感受,当时我们在为早期的手机打造应用。此前我一直是在打造平台,包括那些能够让这些平台吸引尽可能多的游戏玩家的设备等。

 

  早在2017年2月初,华尔街英语就从全国学习中心中挑选出试点中心,设置专门的VR体验区,配套完整的VR设备。随后从2017年3月开始,陆续增加体验区,北京、天津、上海、杭州、广州、深圳等城市的部分学习中心先后设立起展示区,供市民体验VR。   

 

  VR概念缺乏真正的吸引力——也不尽然,尽管我们都清楚VRChat的成功并不代表虚拟现实技术对一般消费者已经产生了直观的吸引力,但就在过去的一年中,我们熟知的VR内容平台上确实出现了直观展现虚拟现实魅力的新应用:还是那句话,如果你到现在为止都没有亲手一试《Mindshow》的话,赶紧去补一课吧。

 

  没错,内容质量有待提高完善确实是一部分原因,但这并不是全部——举个简单的例子,这是通过常规录屏手段呈现在观众面前的VR游戏画面:

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