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CES 2018:Nibiru AR/VR全景系统再现惊人覆盖度

日期:2018-02-24

  我很看好自己现在的公司——VR内容平台VeeR VR。公司经过一年多的发展也取得了不错的成绩,用户和创作者遍布了全球180个国家。刚入职不久,我就参与了我们和大众点评的合作,其中VR全景漫游展示图的一部分VR场景交互还是我做的呢。

 

  这两天我刚拜访了一家做VR显示屏的公司,比目前市面上的产品都要清晰,纱窗效应改善很大,图像细腻度也提升不少。这个消息让我很兴奋,而且随着5G时代的到来,从硬件、内容,到基础设施,我看到VR的生态链越来越成熟了。ARVR的发展需要应用场景去推动,我相信京东的AR/VR开放平台会推动行业场景应用的快速落地。

 

  过头来看这一年,我们的收获也挺大的。我们的首部VR动画《拾梦老人》的制作水平已经接近全球水平,甚至某些方面还很有竞争力。《拾梦老人》现在已经收获了包括威尼斯电影节在内的全球八九个奖项。今年,我们立项的第三个项目也在有条不紊的制作当中。

 

  对此,巴拉表示,“一体机是最便于用户使用的设备,用户可以便捷地穿戴,不需要担心其它诸多问题,我们认为这就是能够存在的最便捷的VR设备。对我们而言,要想吸引尽可能多的用户来使用VR技术,那么VR一体机才是非常关键的产品。”

 

  尽管这种合作是在巴拉离开小米加盟Facebook之后开展的,但是,巴拉对此表示,他在Facebook这家社交区头的影响力并没有多大。巴拉本周在接受媒体采访时表示,“小米和Oculus建立合作关系已经有一段时间了。”

 

  VR内容平台缺乏3A大作——并非如此,即便不提发行于2017年年底的《辐射4 VR》和《上古卷轴V:天际VR》这些我们耳熟能详的例子,即便是在那些可能不为主流玩家熟知的小众领域,我们同样可以找到评价不俗且支持VR的样本——例如《DCS World》。

 

  VR设备无法体验3A大作——恰恰相反,事实上,尽管距离完美还有差距,但现如今可以用VR设备体验的知名大作数量要远远超过一般人的预期:诸如《黑暗之魂3》《巫师3》乃至《星际公民》这些耳熟能详的一线游戏都可以通过特定手段在VR视野中进行体验,甚至连《刺客信条》《使命召唤》乃至《战地》系列也能找到不少可以支持VR的范例——没错,相关报道确实为数寥寥,但只要我们把目光放远放宽去关注一下来自民间的VR爱好者动态,你会发现以上这些皆是事实。

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