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2018CES看VR全景:技术突破将成市场拐点

日期:2018-02-24

  如今,只有当两个通话者都在相同或可交互操作的LTE网络上,连接到与VoLTE兼容的信号塔,并都使用带有VoLTE的手机时,才能进行VoLTE通话。否则,这通电话将被退回到传统的、低质量的普通连接。媒体指出,美国三大运营商目前都拥有很强的VoLTE支持,其中包括T-Mobile和Verizon的信号塔,以及大部分AT&T公司。第四名运营商Sprint仍在进行2018年秋季的VoLTE部署。

 

  机会终于来了,2006年,美国林登实验室推出了一款虚拟人生应用《SecondLife》,市场特别火。经过朋友推荐,我加盟了HiPiHi “下海”在VR领域创业,在国内也做了一款这样的虚拟世界应用。开发HiPiHi虚拟世界的时期也是人生最有激情的一段时期,虽然HiPiHi虚拟世界最终没有成功,但也给当时体验过虚拟世界的用户留下了深刻的印象。

 

  2011年,因为HiPiHi发展遇到瓶颈,公司解散,我来到了盛大创新院,从事VR和AR相关研究。就这样,我再没有离开过VR行业。2012年我加入了京东,负责AR/VR技术在零售业方面的研究。加盟的时候京东还没有相关的部门,只有我一个人,我就从1个人开始组建团队,成立部门,很快到了5个人,我们5个人开始在这块空白的领地上开疆扩土。但那个时候还不叫AR/VR部门,叫图形部门。直到2016年才正式称为AR/VR部门,对外称AR/VR实验室。2017年改成ARVR业务部,人员也从最初的5个人发展到60多人。

 

  与VR共成长的18年,我见证了VR行业的一步步成熟。虽然2017年VR行业遇冷,2018年也不会一下子让人惊艳,但我对VR有信心,看好VR未来,也会一直留在VR行业。或许对我来说,VR已不是一种简单的从业了,还有一份责任。

 

  值得注意的是,其中的大报恩寺琉璃塔此前在“南京周”的中英“双塔会”上大放异彩,而南VR企业火柴全景打造的两个VR融合文化交流的项目,也通过“南京周”登上了央视《国家宝藏》节目的大屏幕。

 

  在1月9日开幕的2018年美国拉斯维加斯消费电子展(CES)上,游戏和VR全景 一共46家参展商,较2017年72家下降了36%。

 

  Recode:除了价格之外,让VR全景设备迎来更多用户还会面临那些障碍?

 

  巴拉:当然就是要给用户带来优异的体验,我们还需要研发内容生态系统,这样我们才能给用户带来多样化的体验。我有一款VR头戴设备,你也有一款VR头戴设备,那我们一起时能做什么呢?或许,我们可以一起观看电影,我们可以一起雕塑,或者一起画画,一起做游戏,一起打牌,一起浏览网站,总之,这一切才刚刚开始。

 

  不仅如此,2017年,搭载 Nibiru AR 系统的多款一体机设备成功量产。Ned+ Glass、行云等厂商产品也搭载 Nibiru AR 系统于CES 2018与全球用户见面。Nibiru AR系统交互界面采用极具未来感的极简设计语言,绝妙地将界面分为内容展示层与人机交互层。内容层可根据使用者与现实世界墙壁的距离,自由调节景深和尺寸;交互层位于人眼舒适的聚焦景深上,触手可及。

 

  值得一提的是,MirageSolo的重量分布更为均衡,不再像传统的头戴VR全景设备那样前重后轻,对佩戴者来说操作友好。续航方面,MirageSolo单次充电可使用7小时,免除了用户对于中途断电的后顾之忧。

 

  除了扩大VR体验的覆盖面,华尔街英语更将配套设备做了升级。初期的VR体验设备主要由计算机、支架、VR眼镜、操作手柄等多个部分组成,为了提升市民体验的舒适感和便捷性,华尔街英语不断升级配套,实现了通过手机设置,直接双手实体操作,让体验内容更加立体真实。

 

  确实,如果单从装机量以及销售额这些账面数字来看,从“VR元年”算起,虚拟现实行业的表现确实很难令人满意——然而,现如今这番局面背后的成因,难道仅仅是由于“VR从业者不给力”这么简单吗?恐怕不尽然。

 

  事实上,如果我们回首一下过去两年的VR行业,审视一下两年中从业者取得的成就,不难发现许多“公认的事实”其实完全经不起推敲:

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