0
2017年VR行业总结:VR内容显著增长 VR/AR融资可观
日期:2018-02-27
去年3月,Google已经率先申请了“交互式图书(Interactive Book)”和“媒体增强立体图书(Media Enhanced Pop-up Book)”两项专利。这两项技术需要读者运用VR设备进行阅读体验。VR技术的应用实现了图书与作者的互动,为出版业数字化转型提供了新的渠道。
在研发方面,美国主攻感知、用户界面、后台软件以及硬件四大方面,而英国则主要研究并行处理、辅助设备以及应用等方面。但是无论如何,他们的目标都是一致的,那就是将虚拟现实技术推广至更多的领域,使用户得到更好的体验。
爱立信的推测吻合了我们对5G网络的预测。爱立信预计5G网络最早将在2019年上线,并且在2020年变得更加普及。在美国、韩国、日本之后,中国也将成为5G网络供应商之一。在今年9月,高通表示预计第一款5G智能手机有可能会在2019年上市,这比预计的要早1年。
焦虑缓解
虚拟现实在治疗疼痛或焦虑方面显示出高度的效果。由于通常用于治疗这些痛苦和广泛的阿片类药物的高度致瘾性质,VR可以帮助降低处方药率,并且为患者建立长期风险较低的治疗计划。
Jesse Schell是Schell游戏公司的CEO,同时也是卡耐基梅隆大学电子娱乐研究中心的教授,因此,他对于游戏行业的发展有着较一般人更深的见解。他本人对虚拟现实和增强现实技术有着狂热的兴趣,并且他自己的公司还制作了一款优秀的VR游戏《我希望你去死(I Expect You To Die)》。
不过这样一位人物在VR的发展方面却持谨慎态度,他认为VR的发展速度比人们想象的要更慢。Jesse Schell在之前的增强现实博览会上对2025年的VR和AR技术做了一番预测。