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PSVR销量破百万!但索尼与三星的VR业务仍有差距!
日期:2018-02-27
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VR作为一种查看机制比任何其他媒介都提供了更多的无意识反馈。今年,业内人士将考虑虚拟现实中数据挖掘的伦理问题,并将在这些数据的财务收益被误判之前,把最佳实践置于最佳状态。
那么到了2013年20%的5G覆盖率如何与4G LTE的覆盖率相比?根据爱立信表示,届时全球85%的人口将用上4G LTE,数量达到55亿人左右。这是很大的差别,并且这很可能给我们一个暗示,即便是在大城市我们也会经常看到5G网络的使用。
随着资本对虚拟现实投资趋向谨慎,使得虚拟现实市场前进的道路变窄,部分企业还未出货便已经宣布死于胎中,于是就被业内传为所谓的虚拟现实寒冬论。另一方面,国内外某些的公司尽管还没有任何产品,但是依然可以获得数亿美元的投资,而这一现象无疑显示了虚拟现实市场的前景广阔。
先说说VR消费内容总数。相比于2016年底,2017年各VR内容分发平台内容总数已经实现了大幅度的增长。2016年底,Oculus PC(Rift)、Oculus Mobile(Gear VR)、Steam、PSVR以及Viveport平台的VR内容数总和为2237款(未去重),而到2017年底这个数据已经达到5667款(未去重),总体增长率为153%。
凤软君说,作为一种全新的媒介,VR内容带给人们的不仅是身临其境的体验,更有着无尽的想象空间。当然,两个行业也需要一些时间去磨合。
凤软科技是一家专注于数字技术营销领域的创意公司,聚焦企业营销传播生态圈,除了致力于三维制作,更涉猎360全景制作、AR/VR技术开发等业务模块。
PS4的装机量已经非常之大了,这对于索尼是一个巨大的优势。但是这必须依靠不停地创新才能维持足够的销量,一旦停止创新马上就会被竞争对手赶超!