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VR技术颠覆传统图书,Google已开始技术研发
日期:2018-02-27
众所周知,从关联生活的制造、医疗行业到能改变未来生活的科研、实验,VR技术都在发挥着不可代替的作用。同样,在教育领域VR技术也在不断的开拓创新,丰富教学形式的同时,提升了教学的质量。为了充分体现VR技术在教育领域的作用,华尔街英语升级VR设备及体验内容,让更多人体验到VR为英语学习带来的精彩。
在2005年,索尼出品了迄今销量8000万套的PSP,而在2012年其继任者PSV问世,销量却较前者差很多,索尼仍然将PSV看做有活力的游戏平台,虽然西方开发商少有新作,但是在日本却不然,但是如今,索尼并没有计划推出PSV的下一代产品,实话来讲,PSV在欧美并没有达到一个具有影响力的销量,一旦软件内容减少,当然很难让PSV继续被人们关注。
相比之下,“媒体增强立体图书”项目更容易实现,成本也相对低廉。这个项目中应用的是AR技术,既是借助手机、平板电脑等终端设备,实时显示对应2D、3D图像的一种技术。其实这种图书已经非常普遍。
科技,迅速而深刻地改变着我们的生活,以及对未来的预期。未来,我们应该让科技更好地服务于教学,通过VR更好地实现教育公平。
2017年对于VR行业来说是不平凡的一年,VR行业有了诸多显著的变化。过去一年,整个VR行业的成绩是值得肯定的,VR的实力不容小觑。在2018年刚刚到来之际我们一起来看一看VR行业在过去的一年中都有哪些可喜的消息。
而随着各大著名企业的入局,国内虚拟现实市场也迎来了新一轮的爆发。国内虚拟现实市场规模正在大幅增长,相信未来国内虚拟现实市场还会更加充满生机。
推动5G网络发展的因素是什么?爱立信表示,移动视频将成为5G网络的主要用途之一,但有趣的是,VR和AR技术将推动像爱立信和诺基亚这样的网络和基础设施公司快速发展5G网络。它希望VR和AR能够快速从游戏和娱乐转移,并且变得更加有用,被更多人更广泛地使用。快速、可靠、低延迟的数据连接将势在必行。
随着我们进入2018年,人们对虚拟现实(VR)的发展以及增强现实(AR)开始有了很大的期待,在2018年有很多领域将会有重大的推广。
以下是2018年五大发展趋势的预测,VR的扩张越来越被其他行业广泛采用。
他认为目前VR将遭遇比较大的发展阻力而AR更是在尚未正式入门前就要接受挑战。不过他仍然认为到2025年VR市场规模能够达到75亿美元,目前来看,这其实还算是一个比较乐观的预测。他还认为到2025年VR游戏能够占据整体游戏市场5%~15%的比例。
相比之下,Schell认为预测机构Digi-Capital的“2020年,VR市场能够达到300亿而AR甚至能够达到900亿规模(后面又修正为2021年总计1080亿美元)”的论断非常有问题。考虑到有很多人都批评VR体验远不如吹嘘的那么好,容易令人感到头晕,Schell对自己的预测显得非常保守。
同时,Schell还表示在可预见的未来,大部分VR交互体验都是通过运动感应控制器那样的设备完成的,也就是说Oculus Touch和Vive控制器等将在VR体验中扮演重要角色,而Leap Motion所追求的手势感应类交互可能只是看起来很美好。因为VR尽可能追求更多层次的感官体验,控制器可以提供一定程度的触觉反馈,而触觉手套等产品则技术不成熟,综合来说追踪控制器是最实际的触觉反馈外设。VR箘认为这里也有心理因素,首先手势感应根本没有触觉反馈,而由于精确的触觉模拟很难实现,触觉手套理论上要模拟直接触摸的感觉实际却达不到,控制器模拟间接的反馈反而能“欺骗”到用户大脑。