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VR技术遇冷 视频或将成为新机遇

日期:2018-02-27

  其次是追踪技术的进步。自从微软Hololens让inside-out进入大众视野,VR大厂对这种追踪技术趋之若鹜。依靠设备本身实现虚拟场景空间定位的inside-out摆脱了定位基站的束缚,将VR交互从“坐立式”提升到“移动式”。Inside-out解决方案的普及,为2018年移动VR的发展打开了良好的局面。

 

  当然,还可以期待下一代Oculus Rift的产品,但它们在2018年内可能还处于研发阶段,最好的情况也只是发布开发者版本,并不会真正上市。但可以肯定的是,无线化将是必备的功能。

  其次是VR设备。日前索尼PS VR突破200万销量大关,让同为三大高端头显的Oculus Rift、HTC Vive望尘莫及。而HTC Vive和Oculus Rift之间也是竞争不断,在采取了降价措施之后两家的销量更是不相上下。

 

  资本寒冬侵袭,源于VR发展不及预期。具体而言,VR产业发展存在四个方面的阻碍,即VR硬件设备存在局限、相关内容发展缓慢、可应用范围有限、显示效果没有突破。所以VR头显设备吸引力大幅下降,再加上价格与技术脱节,消费者更不感冒。

 

 一般来说,行业迎来爆发的前提是包括基础技术以及供应商等周边业态多个方面都做好准备,“爆点”才应运而生。以此推算,若要等来类似于智能手机在2010—2011年间的“爆发”,虚拟现实厂商还需要再默默耕耘数年。


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