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回归理性 2018年VR行业存在的问题将逐步解决

日期:2018-02-27

  2018年1月,每年一次的CES在美国照常举行。与前两届相比,虚拟现实设备依旧不受大众的追捧,只是少数极客和发烧友的挚爱。由于VR设备均由厂商自己生产且价格不菲,而消费频次又属于低频,只被极少数玩家看中,不符合互联网流量思路的发展模式。

 

  VR头戴式显示设备通用规范联盟标准是由中国电子技术标准化研究院牵头制定,后者称下一步会将牵头制定VR内容标准等。一旦内容标准也落成,意味着VR产业将初具雏形、只待爆发。不得不说我国自主制定VR标准的举动,无疑将领先于其他国家。

 

  最后是VR内容。从数据来看,企业级VR内容的爆发点在2021年,届时中国企业级VR的市场规模将增至87.7亿元,占整体市场的11%。同时VR的产品体验在2017年不断改善,2018年整个行业有望取得更大的进步。

 

  其次是移动VR,无线化将更加便捷。当然,移动VR头显本身便是无线的,一个变化是更多的全内置式机型出现,也就是VR一体机,如Oculus Go等,不需要再使用手机作为显示屏,而是一个完整的独立设备。

 

  最后是交互方式的升级。交互方式代表VR设备的操作逻辑。如果说2017是各大厂商推出inside-outside解决方案的一年,2018则有希望迎来更具沉浸感和颠覆感的交互体验与交互原型。


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