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专为儿童打造!Beyond VR想成为体验式百科全书

日期:2018-03-01

  视频行业目前确实十分火热,一时之间引发了人们的热议,也让不少行业跟风而来,赢得了一些发展。对VR行业来说视频也有着巨大的潜力,将VR的强大实力和视频相结合也能够创作出更加精彩的内容,不失为一个很好的发展点。

 

  确实,资本不会错过与优秀团队接洽的机会。在福州赛区奖项还没有确定的情况下,就已经有不少投资人开始与福建省名道科技有限公司创始人张晓杰洽谈投资意向,希望成为投资者之一。而且在福州赛区赛场上,还有更多的团队获得投资人的青睐。中科国创虚拟现实产业投资基金执行合伙人刘志强指出,VR资本的冬天很冷,但是他想告诉创业者的是“冬天来了,春天不会太远”,他们已经向韶山的一支团队投资了6.5亿元。同时,参加中国虚拟现实创新创业大赛福州赛区决赛的8支团队已经被他看中,接下来他会和这些团队洽谈投资意向或者进行合作。航天科工投资基金管理(北京)有限公司董事总经理张天明也表示,他非常看好参赛的5家平台型创业企业,因为从长期来看,这些平台型的公司具有非常大的成长空间。

 

  创业应从行业痛点切入

 

  现在虚拟现实技术以及相关基础设施还不完善,还不是推向C端市场的时机。这也是为什么虚拟现实之前一下子受资本冷落的一个很重要的原因。中科国创虚拟现实产业投资基金执行合伙人刘志强指出,2C市场和2B市场有不同的特点。2C市场需要靠执行力,靠流量,靠能接触C端用户的界面,如果没有C端的基础,产品又没有技术壁垒或者门槛的话,很容易被淘汰掉。总之,C端市场非常激烈,而且变化莫测。而2B市场需要靠资源和解决方案。

 

  VR游戏的叙事性究竟有多重要?

 

  《Rez Infinite》制作人水口哲也在会上讲到,VR游戏没有制约、非常自由。玩家们可以从固有的框架中解放出来,这对于游戏界来说是一个非常大的飞跃。而在游戏的故事剧情上,VR游戏可以表现出以往游戏并不能表现出的一面。

 

  游戏是第一人称视觉体验的再设计,电影则是通过第三人称视点来讲述故事。观看的人基本上都是从导演和演员的视点来看整个剧情。最初的游戏,生理上来说还算舒适,但是剧情的设计上无法让玩家感动得哭出来。随着游戏画质、清晰度的上升,游戏中剧情就如同电影一样可以展现给玩家。这是一种非常大的进步。

 

  Beyond VR是专为4至12岁的儿童设计的头显和相机套装,可让孩子们与世界各地的儿童进行交流和互动,从而让他们体验不同国家和文化的生活。除了VR之外,它还是一个社交工具,能彻底改变社交网络,将传统的键盘和UI分离开来,让人们能真正感受到彼此。

 

  在一份新发表的论文中,Facebook的研究科学家Eli Shlizerman、Ira Kemelmacher-Shlizerman以及协作者Lucio Dery、Hayden Schoen共同探讨了,他们如何通过国外视频网站YouTube上的钢琴和小提琴演奏视频来训练AI系统。他们利用该AI系统来指导虚拟化身进行表演,基于录制的音频在虚拟的乐器上移动手和手指,实现虚拟人物“实时音乐演奏”的效果。

 

 

  软件定义未来,虚拟决定现实,VR在各行各业的应用会最终从摸索走向确定,从体验走向实用,2018年将会是VR开花结果的一年!

 

  ——AMD VR 计算平台与方案 总监  楚含进

 

  期待VR/AR能走过2017的寒冬,有更广更深的应用,并且能在消费端有更强力的产品出现。

 

  ——指挥家VR CEO 曾子辕

 

  提到VR,“元年”和“寒冬”是外界最常见的标签,但对于从业者而言,作为诞生数十年、凝聚无数人心血的产业,VR既不是凭空产生,更不会轻易倒下,随着技术发展和民众认知,2018,VR即将迎来厚积薄发的一天,观界科技有幸参与其中。从P21到C4,从光流算法到四维重建,观界科技始终走在行业前列,周遭的喧哗中,观界科技平心静气不忘初心,继续为着打造“更真实的现实”而努力。

 

  ——观界科技  CEO 刘天成

 

  期待VR连接更多行业,在社会中发挥更加积极的作用。

 

  ——玖的 董事长 梁应滔

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