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TGA最佳VR游戏制作人谈VR研发:大家不能局限于传统思维

日期:2018-03-01

  在中国虚拟现实创新创业大赛福州赛区获奖的企业大部分是做企业级市场的创业公司,而且它们都各自在行业中找到痛点,并用虚拟现实技术去解决这些痛点,获得了行业的认可。这为其他创业公司指明了方向,在C端市场还没有起来的时候,可以寻找一个行业的痛点切入。

 

  但是VR的一些特性往往会迷惑一些人,让人觉得锦上添花就是行业刚需。实际上不是这样的,只有真正从行业刚性需求着手才能让VR技术大放异彩。张晓杰认为,技术发展是相互交融的,如果只有VR改变不了它的属性,VR给人的感觉就是直观、形象,可以解决很多行业的问题,但是在解决问题的深度上还不够,如果不和其他技术相结合,很难扎深。

 

  首先从VR行业的融资说起,2017年VR行业的融资环境并不乐观,很多投资人都在观望新技术与新刚需,这是一个“去泡沫”的过程。新兴技术与VR的融合,是另一个“吸金点”。VR与云、VR与区块链、VR与AI的组合出拳都有投资人跟进。从投资流向来看,消费级内容是绝对的主导,导航、外设、社交、娱乐的投资比例都有所上升。

 

  作为游戏开发者来说,接受反馈并且制作出一款能够反映出开发者意图的作品是极为关键的。这种反馈不仅需要玩家们的评价,更需要开发商自己多向外接宣传自己的作品。就如同美国的圣丹斯电影节一样,厂商需要积极的参展,并且准备好搜集反馈,这对于叙事性的延伸是极为有用的。

 

  ——Insta360 COO 刘亮

 

  2018年,希望 K-Labs 能和更多合作伙伴一起,通过 ARGO 将最好的全感沉浸社交体验带给线下娱乐产业。另外个人也将继续致力于 VRplay 公益社区的运营,让更多创作者创业者获得实际的帮助,最重要的,让更多人爱上VR。

 

  ——克一科技CEO VRplay 发起人 潘博航

 

  希望2018年VR行业能够在行业的应用上取得突破,能够走进家庭。

 

  ——青岛宇科CEO 田玉华

 

  2018年,希望开发者们可以更关注前沿技术应用和市场的实际需求,一起迎接行业真正腾飞的时候。

 

  ——VRCORE CEO 刘品杉

 

  正如新浪VR所说的“变现为王”,2017年是VR行业深入探索变现模式的一年,IDEALENS收获颇丰。2018年,IDEALENS将继续坚守自主创新,深耕VR教育市场,加速变现落地,也祝愿VR行业在大家的共同努力下迎来百花齐放、蓬勃发展的美好未来!

 

  ——IDEALENS CEO 苏文涛

 

  VR存在着一种可以煽动感情的力量。当玩家投入到VR游戏之中,故事就会感染你的感情,在极短的时间内让你发生感情的变化。这个时间要比电影短很多。所以对于开发商们来说,故事的渲染力是VR游戏开发中很重要的一环,不容忽视。


  17年公司营收增长近10倍达数亿元,VR行业的增长可能比媒体报道的要好,2018更是行业分水岭,得消费者赢。

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