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十八位业界大咖展望2018:稳步前进 VR产业将会有更多突破
日期:2018-03-01
投资人看到这些优秀的团队也不禁心动了。多位投资人告诉记者,他们已经看中了不少参赛团队,这些团队如果能够和他们的资源整合或者得到资本助力,将有利于他们步入市场的快车道。还有一些团队具有成为平台型公司的潜力,从长期来看,具有做大做强的可能性,具有非常大的投资价值。
也就是说,如果要VR企业在企业级市场有所建树,不能仅仅停留在行业的表层,需要深入到行业的肌理,不仅需要引入VR技术,还需要以更开放的姿态去拥抱大数据、人工智能等新技术,拓展资源和渠道,这样才能在垂直行业中做大做强。
2018对于VR/AR行业是承上启下的关键一年,亿境作为专业的ODM设计公司积极为行业内的合作伙伴提供高性价比的设计和产品交付服务,行业因为分工协作而更加专注高效,成长也更加迅速!祝VRAR圈子里的各家公司18年大展宏图!
——亿境EmdoorVR CEO 石庆
2018年期望VR产业能够在硬件技术创新与丰富内容应用相得益彰,中国VR的生态伙伴不忘初心,继续偏执超越梦想,相信我们一起在2018年能够积跬步,至千里!
——英特尔 渠道零售市场部总监 杨景洲
2018,用内容破局移动VR,打造行业最高标准的VR观影体验。
——爱奇艺智能科技CEO 熊文
2017是行业沉淀的一年,我们看到无论是VR还是AR,都变得更加成熟。作为行业老兵的蚁视又成长了一岁。2018年,我们依然会坚持做好产品的初心,也期待在新的一年在VR/AR/MR上有更多的突破,陪伴这个年轻的行业共同成长起来。
——蚁视科技CEO 覃政
而对于VR游戏,它不同于游戏和电影,它的属性介于第一人称与第三人称之间。对于游戏的故事性来说,存在着一个未知的领域。就拿我们自己的《Rez Infinite》来说,最开始,《Rez Infinite》在设计之初是以第一人称视角来进行游戏的。但在我们开发的过程中,我们发现,如果在VR游戏中没有一个角色存在的话,玩家们会产生一种不安的情绪。所以最后我们决定采用玩家自身出现在画面之中这样的第三人称视角设计。