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Facebook AI部门脑洞大开 使用AI训练VR虚拟人像进行音乐演奏

日期:2018-03-01

  虚拟现实是一项非常不错的技术,能够让你沉浸在虚拟世界中,尤其是那些你可能永远也无法体验的事。无论是用于旅游还是作为一种同理心机器,VR技术都可以在教育中发挥巨大的作用,因为它能让人们用最有力的感觉去体验一些东西。Beyond VR的目标就是让孩子们使用VR技术,当然不只是作为一个娱乐设备,而更像是一个体验式的百科全书。

 

  Facebook的人工智能(AI)研究团队想到了一个巧妙的方法,让AR/VR中的虚拟人物能如真人般地弹奏乐器。

 

  在中国虚拟现实创新创业大赛福州赛区赛场上涌现了一批非常优秀的团队。这些团队各凭优势切入虚拟现实领域,脚踏实地,不断突破底层技术,在各个行业谋求转变的过程中抓住机会,带动了行业的升级,并在2B和2G领域产生了一定的营收。中科院云计算中心虚拟现实研究院副院长文钧雷相信,在虚拟现实产业2.0的初期,虽然道路仍然曲折,但是VR产业值得期待,资本应该会更加关注这个产业的发展,对行业发展提供有效的支持。

 

  VR行业自兴起以来,经历了颇为曲折的发展历程,从最初的火热到之后的寒冬,再到如今的平稳。在这一段过程中,VR行业也收获了成长,发展的道路也开始稳中有升。而在全新的2018年VR行业将重新回归理性,并且逐渐解决过去存在的问题。

 

  在2016年12月举办的TGA大会上,一款名为《Rez Infinite》的游戏获得了最佳VR游戏的奖项。但当你打开游戏的预览图,你会发现这款游戏并不是你想象的那样拥有着出色的画面,仅仅由几根线条组合而成。玩法看起来也并不是那样有意思,有点摸不到头脑。

 

  然而对于VR来说,最大的特征就是‘可以自由行动的界面’。开发者们想要灵活的运用这个特性,就一定不要再使用之前的游戏设计规则。使用一些与现实生活中相同的物理法则可以更加有效的给予玩家们冲击。

 

  Facebook的研究科学家在YouTube上传了一个说明及演示视频,在Facebook的社交VR应用“Spaces”中演奏。他们说:“我们坚信,音频与人类形体直接的关系,在广泛的AR/VR应用以及认知上具有极大的前景。”

 

  2017年对于VR行业来说可谓是一波三折。Oculus创始人帕尔默•拉奇辞职,苹果推出ARkit工具、微软MR硬件面世,《辐射4 VR》等3A级VR作品上架,Magic Leap第一代产品终于揭开面纱。不管是在硬件层面还是在软件层面,我们都得到了一些惊喜。但大家都知道,这样的惊喜还远远不够。

 

  2018年即将到来。在元旦之际新浪VR邀请了各位业界大咖,用简单的几句话来对2018年VR市场进行一些期盼与展望。从这些话语之中,我们看到了各位从业者对VR行业仍然给予了高度的信心。相信在新的一年中,会有更多出色的VR软件、硬件诞生,同样也希望VR行业能够从“寒冬期“走出,真正的能够走入我们的生活,在2018年有所突破。

 

  期待在2018年看到更多匠心打磨的内容和产品,也希望踏实做事的团队能收获更多的市场认可。

 

  ——超级队长CMO 张敏

 

  2018年,VR设备普遍达到4K分辨率,双6DoF定位,30分钟以上舒适佩戴,2K价格,C端市场开始崛起。

 

  ——京东AR/VR事业部负责人 赵刚

 

  这种应用有着十分巨大的潜力,以VR音乐游戏为例,通过AI训练过的VR虚拟人物可根据音乐节拍自由起舞,大大增强了游戏的趣味性。

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