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苹果的2017年AR/VR回顾

日期:2018-03-01

  在去年,美国消费者技术协会的AR/VR工作组批准了对增强现实(AR),虚拟现实(VR)和混合现实(MR)的行业定义,以帮助企业向消费者解释一系列的技术与体验。

 

  此外,美国消费者技术协会的AR/VR工作组将很快完成AR/VR行业中广泛的技术定义。这些定义将为制定消费者体验最佳实践的未来项目提供支持,包括XR,外向内追踪和6自由度(6DoF)等等。

 

  哈佛大学技术开发办公室(OTD)已经保护了与这个项目有关的知识产权,并且正在寻求将其商业化的机会。

 

  Capasso和他的团队开发的超透镜试用了二氧化钛纳米薄膜组来平均聚焦光的波长并消除色差。之前的研究表明,通过优化纳米薄膜的形状、宽度、距离和高度,不同波长的光可以在不同的距离处得到聚焦。在这个最新的设计中,研究人员创造了成对的纳米薄膜单位,可以同时控制不同波长的光的速度。成对的纳米薄膜控制着超表面上的折射率,并且为穿过不同薄膜的光调整出不同程度的延迟,从而确保所有波长同时到达焦点。

 

  助长销售业绩  

 

  索尼公布了PS4截止2017年12月的总销量(包括PS4和PS4 Pro)达7060万台。与此同时,微软一直未公布其Xbox One的销量数据,今年上半年曾有预计Xbox One的销量在3000万到4000万台之间。就竞争力来看,索尼把微软远远地甩在了后面。对微软更为不利的是,那些尚在索尼和微软两款游戏机之间摇摆不定的玩家们会发现PlayStation具有Xbox没有的VR优势。

  PlayStation的优势不仅在于它支持VR,销售额也是另一个考量因素。由于PSVR价位高很多,甚至比它的游戏主机还贵得多,因此,尽管PlayStation VR的销量远不如PS4,但PSVR的销售额还是很可观的。

 

  苹果出席“VR派对”

 

  相比AR,苹果在VR中的新闻是比较少的,但也不是没有。在今年的WWDC会议上,苹果宣布其新的iMac系统能够渲染VR内容并公布了首批VR-Ready的苹果电脑。在演示中,苹果使用iMac产品和Epic的虚幻引擎来呈现“星球大战”主题场景,并以每秒90帧的平滑速度运行,证实其产品可以适合虚拟现实应用。

 

  随着在macOS High Sierra的推出,苹果已经为其新版 Metal 2 图形 API 添加必要的功能,为 MacOS 提供高性能 VR 支持。macOS High Sierra还支持的外置GPU为VR提供高性能支持,允许将显卡安装在通过Thunderbolt 3连接的独立盒子中,从而有效地使主机利用其图形功能。这个方案可提供更高质量的VR视觉效果和更复杂的场景渲染,同时保持帧速率。

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