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索尼PS4销量7600万,PSVR超200万,对头微软在VR又落后了?
日期:2018-03-01
美国消费者技术协会AR/VR工作组的理事长Mark Turner指出:“业内人士应该帮助消费者了解AR/VR/MR领域现有的所有技术和内容。我们在这种沉浸书技术身上看到的投资,以及其他创新(如可穿戴设备和语音搜索)展示了一个激动人心的未来,一个个人计算将真正普及的未来。在未来,你的物理环境将可以在数字工作场所和数字娱乐场所之间自由切换。”
美国消费者技术协会AR/VR工作组的成员正在不断增加,目前成员包括英特尔,AMD,Magic Leap,微软,英伟达,Oculus,三星,索尼,亚马逊,二十世纪福克斯的福克斯创新实验室和HTC VIVE等等。
“在设计无色差的宽波段透镜时,最大的挑战之一就是要确保超透镜各点输出的波长同时到达焦点,”SEAS的博士后研究员,也是该论文的第一作者Wei Ting Chen说。“通过将两个纳米薄膜结合为一个元件,我们可以调整纳米结构材料中的光速,以确保使用一个单一的超透镜就可以将可见光中的所有波长都聚焦在同一个点上,相对于复合的标准消色差透镜来说,这大大减少了透镜的厚度和设计的复杂度。”
这项研究的共同作者之一Alexander Zhu说:“使用我们的消色差透镜,我们可以进行高质量的白光成像,这使我们向将它们整合到相机等常见光学设备中的目标又迈进了一步。”
相机和光学仪器使用了不同厚度和材料的多个曲面透镜来校正这些色差,当然这也加大了设备的体积。
Xbox One X出师不利
微软在2016年第三季度首次推出Xbox One X(当时名为Project Scorpio)时,曾表示Xbox One X会“让真正的4K游戏和高仿真VR成为行业习以为常的标准”,并一度宣布将在Xbox One X上很快推出《辐射4 VR》(Fallout 4 VR)(《辐射4 VR》近日推出了个人电脑VR头显版)。
一个多月后,Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)就Xbox One X对VR支持方面给出了非常含糊的答复。Xbox在2017年推出时并不支持VR,微软也未提及Xbox One X在2018年中是否会加入VR功能。
此外,iPhone X用户也能以另一种方式使用ARKit。基于ARKit的Animoji功能可对用户的脸部追踪,并加载不同的蒙版和头像等AR元素。
目前虽然ARkit发布还不是很久,但随着这一发展趋势,预计未来App Store中将会有更多与AR相关的内容。
此外,苹果也提供自家的外置GPU设备。该外置GPU内置AMD Radeon RX 580 8GB显卡,采用Sonnet 外置GPU底架,包含Thunderbolt 3 端口和350-watt供电,不过这种通过外置GPU的方式主要是面向开发者提供。而且,苹果还表示将在2018年初对外置GPU支持进行改进,修复可能让潜在用户无法尝试的问题。