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科普:什么是全景画面视场角

日期:2018-01-20

  今年6月6日,屋多帮上线仪式暨虚拟三维城市VR售房系统展示会盛大举行,屋多帮“互联网+”房地产交易平台问世,旨在提高地产行业服务水平。现场开放了屋多帮移动平台体验区 、VR实景看房体验区及柳州市3D数字城市技术展示区,由于技术上有了柳州市勘测院作为支撑,可以说是让柳州VR看房质量有了显著提高。

 

  尽管VR技术和相关产品最近这几年才火爆起来,但实际上虚拟现实这个概念并不是个新鲜玩意。最早的消费级VR产品的出现是在上世纪90年代,近两年才突然火爆起来的VR技术之所以受到了这么多的关注和认可,是因为通过技术的创新和进步,虚拟现实这个目标终于被逐步实现了:通过先进的传感设备,VR产品能够让用户获得沉浸于另外一个世界的体验,并且能够在这个虚拟世界中与虚拟环境实现交互。

 

  全景画面视场角是如何选择

 

  目前业内普遍认为最佳的全景画面视场角是120度。这是因为正常状态下,人眼最轻松的左右扫一眼的横向幅宽为120度,极限接近180度。VR头显所呈现的画面要符合人体构造和行为习惯才能保证沉浸感的实现。因此,120度全景画面视场角应该成为我们选择VR头盔的一个标准。

 

  (1)观众容易眼花缭乱,情节跟不上

 

  观众看VR电影时,很容易错失剧情或跟不上剧情。因为VR电影是360度的全景视频,用户想看哪儿就能看哪儿,可某些画面不是剧情主线,结果你看这里时,就错过了主线的发展。所以,导演如何吸引你的眼睛观看他想让你看的画面是一个难点。

 

  随着实景真人秀节目火爆荧屏,大众对无人机拍摄也日渐熟悉。但对这种拍摄手段的未来,孙文博却令人意外地并不看好。“航拍门槛很低,技术壁垒不强,却有着很强的时间壁垒,不会做长。”他告诉记者,“现阶段我们的优势在无人机和航拍,但将来一定是在VR的内容与策划上。”

 

  当然所说的还不够,玩家屁股下的椅子打在了惯性传感器,只要用户稍微用力旋转座椅,画面的视角就可以改变。

 

 


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