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第一次全国地理国情普查首次应用360度全景影像展现美丽乡村

日期:2018-01-20

  “这个想法来自于我们日常的参观工作。”姚海涛说,每年都有很多消费者来蒙牛参观,在实地看了蒙牛厂区和生产过程后,他们无一例外都更加信赖蒙牛的品质,可以说是“带着疑惑来,揣着放心走”。但是,能来蒙牛实地参观的人相比于亿万消费者来说,仍然是很小的一批。正是为了让更多的人了解蒙牛,蒙牛选择了这种方式全方位真实展现企业的生产。而根据网友的点击量和他们的评价,这次全景式扫描无疑收取了预期的效果。

 

  “质量大会体现出的是蒙牛对于品质把控的高度重视,而全景参观则显示出企业对于品质把控的信心,这两方面是相辅相成的,”乳业专家指出,如果不是对自己的生产抱有足够的信心,蒙牛就没有全景展现的勇气;如果不是对消费者怀有赤诚之心,蒙牛也不会选择向消费者如此坦诚地展示自己。在中国乳业正值企稳回暖的关键时机,增强消费者对国产乳品的信心显得尤为关键,蒙牛的做法值得业内其他企业借鉴。

 

  4.全景可以作为地方门户的一项增值服务提供给客户,比如“你在我这里投一期广告,我额外送你一次全景拍摄”,附加值很高。

 

  1.3、VR的发展历史探索期:1957年美国人Morton Heilig发明“全传感仿真器”,揭开虚拟现实的帷幕。1967年heilig构造了一个多感知仿环境的虚拟现实系统,Sensorama Simulator ,这是历史上第一套VR系统1968年,计算机图形之父Ivan Sutherland和Bob Sproull一同发明了头戴式VR设备。第一台VR原型设备The Sword of Damocles诞生。实践期:1982年,美国军方开发带6个自由度跟着定位的VCASS,第一次实现完全沉浸式的3D虚拟视觉。Eric Howlett发明了大视野额外视角系统,这套系统可以将静态图片变成3D图片1985年,美国国家航空航天局涉足虚拟现实领域,推出了VIVED VR,以创造出更加真实的飞行模拟器1988年,VPL公司研发出市场上第一款民用VR产品,EyePhone,1989年,VPL提出“Virtual Reality”并被认可和使用发展期:1991年,消费级VR产品VPL Virtuality 1000CS上市1993年,世嘉退出虚拟现实设备Sega VR,并参与当年CES大会1995年,任天堂推出便携式Virtual Boy,并配备手柄2000年发布虚拟现实头戴设备SEOSHMD120/40,视角能达到120°爆发期:2011年,索尼推出HMZ-T12013年,Oculus Rift推出开发者版本2014年,三星发布虚拟现实头盔 Gear VR2014年,Google推出cardboard产业元年2015年被称作VR行业的产业元年,这代表着一个行业的诞生在这一年里,HTC vive首次发布,索尼VR头盔改名为PS VR,Oculus发布消费者版本,Gear VR消费版正式开放预售,国内大厂纷纷布局VR

 

  5、电影级VR摄影机Upano J2VR。

 

  VR直播产生的全景视频体验,很大一部分都是由专业摄影机组合而成的VR摄影机拍摄而成,最著名的就是红龙摄像机。而最早利用红龙摄像机进行VR直播的大概就是NextVR。随后国内电影级VR摄影机Upano J2VR也开始出现,并成为国内大型体育赛事、音乐会、综艺节目等VR直播的最多选择。

 

  一体机:一体机需要将显示、计算、存储、电源等功能性模块全部集成到头戴显示设备中。 输入设备:手柄、收拾追踪、动作捕捉、图像采集等等设备,作为主流的游戏输入设备,手柄可能是最早大规模使用的VR输入外设。Oculus、HTC、Sony、Gear VR都采用或兼容手柄。 手势追踪是比较目前自然的输入方式,成型的产品也较多,比如:Nimble VR、LeapMotion、Usens、微动、Ximmerse、Dexmo等。 泛体感类输入设备通常被理解为“辅助外设”,比如Omni体感跑步机、KAT Walk体感跑步机、PPGUN和各种蛋椅等。

 

 


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