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2018.01
18
Jan
学者:设备价格高低 成VR普及关键
虚拟实境(VR)从2016年至今发展快速,但学者都认为厂商现今都将VR发展放在装置的开法以刺激市场成长,但距离大量销售和普及至一般家庭市场仍需要一些时间。
2018.01.18
39
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2018.01
18
Jan
〈2018抢先看〉你不可不知 AR、VR 将改变餐饮业的未来
扩增实境 (augmented reality,AR) 的内容可以存在于葡萄酒瓶或 IKEA 的产品目录里,虚拟实境 (virtual reality,VR) 的体验则更加细致,从手持控制器到注视触发器,都具有丰富的交互性。随着苹果 Apple (AAPL-US) 和谷歌 Google (GOOGL-US) 都推出扩增实境平台 (分别为 ARKit 和 ARCore),脸书 Facebook (FB-US) 也大量投资虚拟实境 Oculus 耳机,亚马逊 Amazon (AMZN-US) 则推出扩增实境购物功能,AR 和 VR 将改变我们日常生活的每个部份。
2018.01.18
36
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2018.01
18
Jan
VR当道!腾讯让你免排队进故宫、游敦煌
从长城、故宫到崑曲和敦煌,在科技和互联网的加持下,传统文化正变得年轻起来。
2018.01.18
40
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2018.01
18
Jan
从噱头变标配,VR 如何改变演唱会的视角?──《2017 泛知识节》
2017 泛知识节于 11 月 11、12 日在台北实践大学体育馆盛大举行,活动包含了各式领域的讲座、座谈、体验活动等等,并邀请超过 100 位讲者到场分享。在娱乐领域讲座中,邀请 Funique VR Studio 的执行长郑卜元,以实务经验告诉大家在这个分辨率不断攀升「更多 K」的时代,VR 技术将如何让演唱会观众脱离劳心取得视野最佳位置的麻烦,只要置身家中就能体验炫目声光、接触偶像的现场魅力。
2018.01.18
66
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2018.01
18
Jan
东京电玩展 VR全场瞩目
在刚结束的东京电玩展2017,虚拟实境产品随处可见,彷彿快将主宰整个电玩市场。另一边厢,传统电玩模式至今仍不乏忠实支持者。贸发局经贸研究特约记者Marius Gombrich在会场发现,很多参展商实际上都继续从发展成熟的游戏制式入手,再次寻求突破,同时以审慎态度观望虚拟实境技术(VR)的发展。即使是索尼(Sony)等传统业界强者,也普遍采用这种策略。基本上,很多参展商的首要目标是吸引电玩新手,扩大消费者基础,并透过提升游戏体验,争取现有玩家支持。
2018.01.18
49
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2018.01
18
Jan
【2018科技未来头条之一】眼镜取代手机 AR与VR时代正式降临
2016年7月,一支手机app横空出世,《精灵宝可梦Go》以游戏界前所未见的爆发力,短短几周席卷全球普罗大众和媒体版面。但多数人在深夜徘徊街头抓宝之际没有意会到的是,他们眼前正酝酿的其实是一场平台革命。
2018.01.18
44
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2018.01
18
Jan
揭开生理时钟的奥祕,HTC携手诺贝尔奖用VR探索人体细胞
HTC VIVE 与诺贝尔奖机构 Nobel Media发表全球首款为2017年诺贝尔生医奖打造的虚拟实境(VR)体验,让体验者象是身处于细胞中,了解人体生理时钟的运作方式。
2018.01.18
54
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2018.01
18
Jan
免费 VR 虚拟现实开发及设计工作坊 改变游戏世界的技术
虚拟实境(Virtual Reality)硬件装置在2017年几乎冷了一年,并没有如大家预期般在消费市场掀起太大的波澜。但在2018年,VR一体机(Standalone VR)的出现将可能成为转机,为虚拟实境迎来「2.0」时代。
2018.01.18
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2017年VR行业总结:VR内容显著增长 VR/AR融资可观
2017年对于VR行业来说是不平凡的一年,VR行业有了诸多显著的变化。过去一年,整个VR行业的成绩是值得肯定的,VR的实力不容小觑。在2018年刚刚到来之际我们一起来看一看VR行业在过去的一年中都有哪些可喜的消息。
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Facebook AI部门脑洞大开 使用AI训练VR虚拟人像进行音乐演奏
Facebook的人工智能(AI)研究团队想到了一个巧妙的方法,让AR/VR中的虚拟人物能如真人般地弹奏乐器。
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不知不觉,被声称为“VR元年”的2017年已经过去,各公司已经盘点好这一年来取得的进展。纵观苹果2017这一年,其在AR领域已经取得了很大的进展,而且在VR领域也迈出了一小步。
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MONKEYmedia推出BodyNav控制系统 体验VR全景无需手柄
MONKEYmedia发布了三款iPhone应用程序,Walk-in Theater,Teleport和BodyNav,都具有VR全景的技术特色。
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