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AR/VR技术引领三维虚实互动时代的到来

日期:2018-01-19


「举杯邀明月,对影成三人。」一千多年前诗人李白的浪漫梦游如今在AR/VR等技术支持下成为人人都可体验的意境,而这些技术在娱乐、健身、购物、产品设计、医疗、教育、军事、灾情监控等诸多方面都已经开始应用并带来巨大变革。

 

浩腾广告公司OMD全球业务主管史蒂夫·布莱克曼(Steve Blakeman)曾在2016年底撰文,勾勒了自1990年三十年的技术创新之时代大变迁。

 

1990年代被普遍认为是信息时代,又称计算机或数字时代。在这一时期,个人计算机得到了广泛的普及,壮大和捧红了诸多企业包括微软、苹果、惠普、戴尔、东芝、宏碁、华硕等等。进入2000千禧年,因特网在全球范围内得到普及,人与人之间透过网络有了更多的互动,因此这个时期直至今天又被称为互动时代。谷歌、脸书、推特等科技社交巨擘都是这一时期起飞或诞生的。

 

布莱克曼当时预测,2020年代将是虚拟情境沉浸时代。而笔者则认为用三维虚实情境互动时代来形容,或许更为准确。根据CES消费电子展上的表现和VR/AR技术在现实中的应用,这一时代好像已经到来。

 

VR是Virtual Reality的缩写,译为虚拟实境,是利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界。使用者通过头戴Oculus Rift或Google Cardboard等特别的眼镜,观看虚拟的三维世界时,感觉身临其境,以至投入其中,忘记了现实世界,所以被称为「沉浸」。在游戏和学习培训等领域最先应用。

 

AR是Augmented Reality的缩写,译为扩增实境,是一种让虚拟世界能够与现实世界场景进行结合与互动的技术。因为虚实可以互动,使用者并非完全「沉浸」其中,而且应用领域已经非常广泛。又因为这类产品往往需要AR和VR技术的共同支持,所以又有人称之为MR (Mixed Reality, 混合实境)。

 

从条形码(Bar code)到二维码 (QR)再到AR/VR,也可以看出技术的变迁历史。通过扫描条形码只能获知简单的产品资料,是线性的;扫描二维码可以打开网页,浏览观看更翔实的信息。而AR/VR码则是三维码,扫描后在虚空中呈现出的是一个立体的、活灵活现的变化的世界。甚至都不需要有打印出的图形码,使用App对着现实中的物体拍就可以。

 

2016年Niantic公司开发的精灵宝可梦GO(Pokémon GO)游戏风靡全世界,可谓是对AR/VR技术的一次大规模知识普及。它不再是之前的人机游戏或网络游戏,而是把精灵宝所在的虚拟世界和人存在的现实世界结合了起来。因为该游戏世界的地图是现实世界中的整个地球,人们拿着手机在全世界各处找精灵宝,游戏中的场景会根据现实场景的变化而变化,让人产生虚实空间为一体的感觉。

 

2018年的CES展有上百家AR/VR技术研发公司参展,他们了带来了哪些最新最酷的AR/VR产品呢?记者带您一探究竟。

 

游戏和娱乐始终是新技术最先应用和推广的领域。AR/VR技术让游戏从单机游戏、网络游戏演变到大家可以相约一起到3D虚拟世界里玩游戏。

 

 

两人在戴上REALIS公司的眼镜和手柄后,看不到现实中的对方,相反,看到和感觉到的是两人在一个虚拟世界里,不断的向对方扔掷雪球,有攻有防,忙得不亦乐乎。

 

观众在体验日本Cerevo 公司的VR产品。在这个世界里是一把激光枪玩具,在虚拟世界里可能就是相当「真实」的战场搏击。

拉斯维加斯今年冬季并没有下雪,但一些CES观众却在体验雪地滑雪、溜冰的快乐,这是怎么回事呢?在三星公司的4D VR冬季体验区,惊呼尖叫声不断,原来体验者通过VR眼镜看到的是在雪地奔驰,再加上座椅的摇摆,让人感觉身临其境、惊险刺激。

 

 

观众在体验三星公司的4D VR雪地竞技。

电子商务也是AR/VR技术已经开始在大量应用的一个领域。台湾数位宅妆公司(iStaging)的张姵宣(Jasmine Chang)表示,目前的AR/VR技术及配套摄影设备已经完全做到让顾客不需去店里就可以达到去店里看货、试产品的效果。顾客在计算机前就可以360度浏览产品,还可以给产品更换颜色、尺码等。对于家居产品,可以立体模拟在什么位置、角度摆放,如何安装等等,相当于把实际要做的都可以提前预演、调试。

 

张姵宣说,现在亚、欧、美多个国家都有电商使用他们的AR/VR技术服务,而且这种技术还可以用来远程看房,省去了房屋经纪人开车带买家去实地看房之苦,即使实地看房也可以事先过滤挑选,效率也更高。

 

 

台湾数位宅妆公司(iStaging) 公关部经理张姵宣在向观众介绍该公司的3D网店和3D远程看房工具。

在瑞士公司Sensoryx 的展位前,一位观众正在体验该公司的VRfree 手套。哈根(Hagen Seifert )解释说,VRfree 不是不要VR了,而是自由的和VR世界互动。只要戴上这种手套,身体就已经可以进入虚拟的三维空间,可以在里面自由的挥舞球棒打高尔夫,或手持手枪练习射击,等等,总之,虚拟世界里有什么资源,就可以使用这些资源,并和虚拟环境形成一种互动,给人好像真的身处虚拟环境中在打球和射击的感觉。

 

在电影《阿凡达》的故事里,如果人类要进入另外空间的Na’vi世界,尚需躺进一个特殊设备里并进入深度睡眠才可以,而在上述VR专家看来,这恐怕已经是落伍多时的技术了。

 

 

观众在瑞士公司Sensoryx 的展位前体验其VRfree 手套。

Mira实验室和Nanomotion公司都提供了面向软件工程师的免费开发套件(SDK),而AR/VR眼镜也不仅是用于娱乐,更是开发程序项目所需的辅助设备。

 

 

观众在体验Mira实验室研发的Mira Prism AR眼镜。

 

Nanomotion公司的Yeray Delcado在演示用其AR App应用就可以用手指绘图。 

看图识字是几乎每个人在幼儿期都经历过的学习阶段。AR/VR技术则让这一学习过程从看图识字演变到看三维实景识字、长知识。举例说,以前为了认识鹿这个字,是在卡片的一面写上汉字鹿,另一面印上鹿的图片。而现在的卡片看似还是和以前一样的卡片,但用App扫描图片时,眼前会出现一个生动的立体虚拟实景,会看到有鹿在向你奔来等画面。

 

 

小熊尼奥公司的王怡然在向观众介绍利用AR技术研发的儿童启蒙益智玩具。

虚拟世界里的一切物件也不是凭空想象就能出来的,而是一件件设计出来的。BellUS3D就是一家提供虚拟世界内容素材的公司。工程师刘佳演示说,只要将人脸扫描照相机连到手机或平板计算机上,人对着摄像头,从左到右转动头部,几秒钟内就可以生成逼真的3D人脸模型,就可以用作虚拟世界里的3D头像。当然还可以用3D打印机打印出来。

 

 

BellUS3D公司工程师刘佳在教观众如何制作自己的3D人脸模型。

艾伦·凯(Alan Kay)曾说,预测未来的最好的方法就是创造出未来。但有些发明或理念因为大胆超前,还很难一下子被接受。例如全像投影取款机,还有像现在乘坐Uber出租车一样在城市楼宇间乘坐直升飞机。观众们多带着好奇的心理排队体验。

 

早期的计算机、电话或取款机的按键是物理实体按键,后来发展到目前多数手机上在使用的触摸屏按键。而Ultrahaptics公司利用全像投影技术(Holography,又称全像3D或全像术)设计的ATM取款机,连触摸屏按钮都省了,直接操作虚空中的按钮,就可以一步步完成取款了。当然,展会现场只是演示,不知道银行何时能真的应用这一技术。或许虚拟货币的火热是和该技术相结合的?只是猜测。

 

 

虽然是虚空中的按键,但却接受表面空间中人的手指的操作命令。

 


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