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从噱头变标配,VR 如何改变演唱会的视角?──《2017 泛知识节》
日期:2018-01-18
2017 泛知识节于 11 月 11、12 日在台北实践大学体育馆盛大举行,活动包含了各式领域的讲座、座谈、体验活动等等,并邀请超过 100 位讲者到场分享。在娱乐领域讲座中,邀请 Funique VR Studio 的执行长郑卜元,以实务经验告诉大家在这个分辨率不断攀升「更多 K」的时代,VR 技术将如何让演唱会观众脱离劳心取得视野最佳位置的麻烦,只要置身家中就能体验炫目声光、接触偶像的现场魅力。
虚拟实境(Virtual Reality)基本上意指「接近现实」,其概念起源于 50 年代,却迟至 90 年代才正式被利用在庶民娱乐上。VR 电影、音乐录像带似乎越来越常见,但为何 VR 也成了演唱会的标配呢?就以这次 MyMusic 与郑卜元的观点来说,音乐平台不只提供便利的音乐来源,也希望能带给乐迷现场演出的氛围与参与感。因此 MyMusic 利用 VR 技术,在歌手信的演唱会上做360度录播,藉由努力在音乐服务与科技发展上不停尝试,找出音乐跟科技互动跟发展的更多可能:科技始终源自人性,VR的诞生就是来夺找那些我们失去的体验、更进一步与艺术互动的机会,让没机会参与演出的观众能够亲身体验现场魅力。
VR 怎么应用在演唱会上?
VR 版最主要的目的在打破演唱会当中距离的限制,摇滚区能有摇滚区的体验,而 VR 专区能有不同的体验,这样能让观众有不同与偶像互动的模式;反推回来,就会是演唱会设计中很重要的一个桥段。身为 VR 领域的一员,Funique VR Studio 并非采用业界常见的 CGI 技术,而是做少之又少的实际拍摄,以 8K 以上的分辨率为目标,致力研发各种硬件与软件设备,迥异于坊间主流 VR 的 4K 分辨率。这个路线的契机发生在 2015 年:「我们拍林俊杰的〈弹唱〉,就是用 GoPro 4K 的等级拍出来的。」
至于如何将VR应用在演唱会中,郑卜元从听众提出的元素切入,说明团队能做到两眼各8K的等级,正是因为「画质」是 VR 的首要目标,因为唯有画质的进步才可能提升使用者最直接的感知:「画质就是大家讲的临场感,还有身历其境与沉浸感,这就是跟传统媒介的差异之处,而沉浸感跟画质是连动的。」如果今天一部电影的画质不佳,苦心制作的细节就会蒙上一层灰。使用者反应就会不好,一部优秀的作品与制作就会大大扣分。所以解决画质才会是首要项目。
另外郑卜元分享了在筹备拍摄信演唱会 VR 版时,所耗费的时间、动用的资源人力。他认为 VR 演唱会转播的诸多技术与传统所差无几,只是整套的系统、人员配置,以及摄影师拍摄的叙事方式要 VR 化。首先在演唱会上摄影机的机位设置就跟传统的完全不一样,首先要理解甚么是消费者或者观赏者最需要的观赏角度,并非只是拍摄而已。
一般的影像叙事是 180 度,VR 可是 360 度的想象。每个机位上都有两位人员负责,由于拍摄角度为 360 度,一旦设置完成后,摄影师需要操作的项目并不多,因此前置作业就显得非常重要。若有其中一颗镜头的光源、颜色有误差,那么拍出来的东西就接不起来,只能靠后期的修片或调整,而且补救成功的机率极低,这即是 VR 拍摄的困难之处。但若是能跨越不同的技术门槛,所带来体验是充满无限想象的。
主持人 Jerry 也补充去看 GD 演唱会时,当IU出来当佳宾时,我就在想如果那个 moment 有 Funiqu e的 VR Solution ,IU 就宛如对着我唱歌,那种感觉会有多好。他更提到这次与 VR Solution 合作的意义就是在不断精进及优化现场娱乐的体验,这是 MyMusic 从 2016 年起一连举办了 5 场演唱会当中所体悟到的,就是藉由在线与线下的各种服务来不断强化会员服务,增进使用者的体验。
从「叙事」到「互动」的新思维
VR 的第二个要件则是「叙事」。传统上要拉近观众与偶像的距离,只能靠摇滚区、舞台设计的巧思;VR 只需让观众戴上头显,就能将千里之距缩为一步之遥。因此团队在拍摄演唱会时,特别着重如何让观众更接近偶像。
吸引观众注意的方法可归类为三种方式,第一是利用光影变化,观众视线自然会被光点引导,能帮助观众聚焦。第二是利用空间的声响设计去引导,比如背后突然有声音,自然会有寻找来源的反应。第三则是做一些指引的动作,比如手势往不同方向,的眼光自然就会被牵引。
观众不能只是被动地接受导演给的,而是要主动去找到观看的焦点。因此 VR 的出现其实是增进作品与人的互动,达到作品的双向交流,而非单一投射。郑卜元提出他对互动的见解:「我们追求的剧情作品是把互动隐藏在剧情里面,透过剧情去引导观众,而不是出现一个 icon 要你按它,因为这是侵入式、很游戏的作法,这会是完全不同的思考逻辑。」
在硬件端的协助上,还包括热点调查,VR 头显所呈现的热度图与剧情内容做对比。「其实初衷是在考验自己,我们拍摄出来的东西,大家能不能 GET 到剧情」郑卜元说。因此会在观赏过程中,将观众注视的段落、停留时间,甚至旋转的角度都完整记录下来,将一个一个热点做分析。Funique VR Studio 也考虑之后跟好莱坞合作,让片商检视导演设计的场面是否成功。如这次与徐汉强导演合作,入围日舞影展的《全能元神宫改造王》算是跨出了一大步。
这也延伸到未来的热点调查,可能会利用技术侦测到观众的心情、血压、脑波等等,成为更完整的情绪分析,而非仅限于方向性的分析。目前 VR 头显的价格也大幅降低,成为人人居家必备影音设备也不再是梦想,这场影音革命能为声光娱乐开创出怎样精采的方向,就让我们拭目以待。