• 2018.0131JanWebVR全景现状及2018年的趋势就像我们预测的那样,2017年对于WebVR全景产业来说是动作很大的一年。其中最有趣的一个发展就是,亚马逊向开发者推出了Sumerian的预览版,正式入局。2018.01.311阅读全文
  • 2018.0131Jan 美国民意调查:62%人群有意向进行VR全景看房之旅虚拟现实(VR全景)与传统行业的结合进程还远远没有结束。VR全景和AR的强大功能使用户能够轻松体验他们从未去过的地方,这种特性对于房地产行业十分利好。因为买家在可以买房之前就通过VR全景看到房子,不必驱车长途跋涉。2018.01.310阅读全文
  • 2018.0131Jan2018年VR全景头显的最大变化:“无线”将唱主角腾讯数码讯(Gin) VR全景(虚拟现实)产品经过去2016年的兴起、2017年的衰落,开始逐渐回归理性发展。至于今年,最大的发展趋势无疑是实用的:无线化。 2018.01.310阅读全文
  • 2018.0131Jan业界:33%游戏开发者更倾向于制作VR全景内容今年的世界游戏开发者大会将会在3月举行,组织者UBM发布了第六份年度游戏行业状况调查,帮助与会者了解目前的游戏开发业界情况。2018.01.310阅读全文
  • 2018.0131JanVR全景融入商场和电影院的关键还是看内容中国电影票房在节节上升,但世界其他国家却并非如此。上周在好莱坞举行的一个VR全景技术研讨会上,一位资深制片人这样说“电影业正在陷入困境”。也正是因为如此,好莱坞电影人中的“技术派”们,正在探讨VR全景电影的可行性。 2018.01.310阅读全文
  • 2018.0131JanVR全景有助于建立更强大的团队在过去的5年中,VR全景和自动化技术服务已经进入到了我们的日常生活,并影响着人与人的联系,让专业人士能够更深入地和他们的消费者进行联系。2018.01.310阅读全文
  • 2018.0131JanOculus:2018重点投资更多高质量VR全景影视内容希望VR全景能够覆盖更多受众,但要实现这一目标,更重要的是具体的措施,亦即应该如何做。得益于游戏市场对新技术的热情和接受,VR全景已经开始慢慢走向舞台,但要实现大范围的普及,我们需要的不仅仅只是游戏玩家。2018.01.310阅读全文
  • 2018.0131Jan用户动机是社交VR全景长期成功的关键早期社交VR全景的成功,如《Rec Room》以及《Altspace》表明,社交VR全景公司需要专注于人类行为的关键驱动力,就像他们专注于工程以及3D UX设计一样。天生的创造和分享的欲望对于人们来说是很重要的。2018.01.310阅读全文
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